Патч 1.16 - Страница 2 - Форум Игроделов
Чт, 09 Май 2024, 11:53 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум Игроделов » FPS CREATOR COMMUNITY (СООБЩЕСТВО) » МОДЫ И ПАТЧИ » Патч 1.16
Патч 1.16
ЛевшаДата: Сб, 20 Фев 2010, 22:58 | Сообщение # 21
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
Вряд ли креатор когда нибудь догонит Унити, но и хоронить его тоже не стоит. smile
Кое какие проектики на нем вполне можно мутить.


X.cor.R (Prologue)
 
СообщениеВряд ли креатор когда нибудь догонит Унити, но и хоронить его тоже не стоит. smile
Кое какие проектики на нем вполне можно мутить.

Автор - Левша
Дата добавления - 20 Фев 2010 в 22:58
nudlfoxДата: Сб, 20 Фев 2010, 23:44 | Сообщение # 22
 
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Парни!!!!!
Не могу поставить + всем сразу, но Общий поставлю: +
Помогли все по не много , СПАСИБО!!!!
 
СообщениеПарни!!!!!
Не могу поставить + всем сразу, но Общий поставлю: +
Помогли все по не много , СПАСИБО!!!!

Автор - nudlfox
Дата добавления - 20 Фев 2010 в 23:44
МаэстроДата: Пн, 22 Фев 2010, 10:40 | Сообщение # 23
"Лучший скриншот на FPSC. Осень 2009"
 
Сообщений: 236
Награды: 2
Репутация: 26
Статус: Offline
В 16-ой версии поправлена физика, компил происходит без "мусора", обсчеты быстрее, камеру сделали более плавной. Больше ничего не помню)
 
СообщениеВ 16-ой версии поправлена физика, компил происходит без "мусора", обсчеты быстрее, камеру сделали более плавной. Больше ничего не помню)

Автор - Маэстро
Дата добавления - 22 Фев 2010 в 10:40
RomanosovДата: Пн, 22 Фев 2010, 11:24 | Сообщение # 24
Нет аватара
 
Сообщений: 2197
Награды: 11
Репутация: 606
Статус: Offline
Замечено, что некое "строительство порталов" и "сохранение и оптимизация вселенной" происходит два раза при компиляции и проверке. Зато если после такой проверки сильно не изменять карту, то следующая компила пройдёт быстро, за секунды, какой бы уровень ни был, что мне нравится cool
Повышена производительность, мои горе-уровни перестали тормозить... немного изменён интерфейс, добавлена "рубрика" "getting started", с её помощью можно смотреть видюхи (нафиг это незнаю) и загружать карты. Изменен вид шрифта, теперь он более мелкий и приятный для глаз, имхо...
Уничтожен этот гадкий звук топанья по металлу (по крайней мере у меня biggrin ), новые скриптовые команды... Позже ещё расскажу.
cool
 
СообщениеЗамечено, что некое "строительство порталов" и "сохранение и оптимизация вселенной" происходит два раза при компиляции и проверке. Зато если после такой проверки сильно не изменять карту, то следующая компила пройдёт быстро, за секунды, какой бы уровень ни был, что мне нравится cool
Повышена производительность, мои горе-уровни перестали тормозить... немного изменён интерфейс, добавлена "рубрика" "getting started", с её помощью можно смотреть видюхи (нафиг это незнаю) и загружать карты. Изменен вид шрифта, теперь он более мелкий и приятный для глаз, имхо...
Уничтожен этот гадкий звук топанья по металлу (по крайней мере у меня biggrin ), новые скриптовые команды... Позже ещё расскажу.
cool

Автор - Romanosov
Дата добавления - 22 Фев 2010 в 11:24
МаэстроДата: Пн, 22 Фев 2010, 13:15 | Сообщение # 25
"Лучший скриншот на FPSC. Осень 2009"
 
Сообщений: 236
Награды: 2
Репутация: 26
Статус: Offline
Ну конечно и новые глюки - куда без них)

Добавлено (22.02.2010, 13:15)
---------------------------------------------
* Amended 'alt tab' fix to allow keyboard/mouse to regain focus after switchover
* Added code to help test game to appear above interface view
* Changed ASPECTRATIO flag to default to zero (legacy support)
* Fixed bug causing some standalones to crash when ai_free is called
* Removed 100kb of interface code duplicating the TGCStore (now a DLL)
* Fixed interface bug, allowing HELP>VIEW LICENSES to read correct folder
* Restored ability for save/load to keep AI indexes of non characters
* NOTE: Above fix solves the issue of weaponglow script loss on reload
* Now retains all HUD data at point of save, fixes hud reload for entity prompts
* Increased default FPS cap from 34 to 38 (until timer-based FPS comes along)
* Solved issue of HUD data retaining in-game menu visibility modes (reset to hidden)
* To ensure that TEST GAME absolutely appears on top at all times, TOPMOST flag used
* Added OK button back into TEST GAME dialog as many users requested its return
* Universe no longer disappears when using 'full effects' on test game rebuild
* NOTE: You cannot use Light Mapping with those 'Full Effects' that use a nonstandard FVF (bump.fx)
* Added thick black border to the RAWTEXT FPI feature
* Interface now remembers which trees where expanded for entity and segment libraries
* Added PREVIEW button back into the FPI wizard for editing game screens (X9)
* Added new ASPECTRATIO, defaults to one to fix long-running aspect issue
* Interface : Entity and segment library trees collapsed now by default (neater)
* Interface : Now shows ALL the guns, not just the first 17 in Weapon Slot dialog
* Added extra LOG entry at very top of each EXE to test if they run (then fail)
* Changed FPSC-Game.exe to initialise at 640x480 then upscale to chosen (netbook)
* If resolution specified in SETUP.INI not exist, uses desktop resolution
* Save Load dialog now adjusts based on the resolution of the game (run-time)
* Adjusted loading bar progress width based on chosen resolution
* Amended the interface logging code to ensure the trace log appears with the EXE
* NOTE: to trace the interface, set trace=1 in the FPSCI-050.ini file (langfile)
* Fixed bug causing switches to reverse and doors not to show open on reload
* Added new showalluniquetextures=0 flag to show per-entity unique textures
* Added the TRIALPAY offer to a secondary BUILD GAME dialog prompt (to help users who cannot afford FPSC)
* Fixed interface to allow both X9 and X10 serial codes, and re-activated free version code (BUILD GAME redirect)
* Replaced interface with new unified version (X9+X10) (slight layout change, new getting started dialog, etc)
* Can set player start marker lives and health to zero, removing them from influence within the game
* Updated SWITCH2.FPI and added SWITCH2KEY.fpi and SWITCH3KEY.fpi (later requires key to operate switch)
* Added LIGHTCANDLE.FPI to simulate the luminance of fire and candle light in a room (for dynamic lights only)
* Fixed bug causing close portals clip universe camera close to them (removed near plane check from frustrum zero)
* Major re-work of the universe collision builder, now performs two passes (first wraps static entities in boundbox)
* Fixed major bug causing all non-character, non-marker entities to restoring the state on a game re-load
* Renamed CURSOR LAYER to just LAYER for better screen management and reduces clipping of text with some fonts
* Entities that have been picked up and then the level re-loaded no longer re-appear in their original positions
* Fixed throw scripts which now load normally (fixes characters not falling over)
* Updated legacy FPSC interface to remove the OKAY button and triggers auto-test game now (fixes ALT_TAB issue)
* Fixed bug causing loading page script on game re-load to wipe out script bank one with its own logic (light bug)
* Fixed ODE DLL bug causing collision exist to always return zero, fixes slow (to high) memory leak
* Changed default HSRMODE (Heavy Style Recursion) to 2 (performance hit but avoids culling issues)
* Additionally removed HSRMODE ONE which never made it to release (zero=speed/two=accuracy)
* Creates GUN folder if it is not present in the final EXE to designate the genre mode
* Prevented scripts from loading on mass in test and build game (faster builds, smaller EXEs)
* Reconfigured TEST GAME to remove OK button (speeds up test process and fixes key/mouse focus bug)
* Fixed issue of test game window not always appearing at front Z order (ALT+TAB bug removed)
* Updated 'missing media' system which now produces a report alongside the FPM file (.log text format)
* Removed memory gaph from test game debug window to speed up debug properties display
* Fixed bug causing characters not to use their per-element texture (when fast bone was employed)
* Characters can now be textured and viewed as textured in the map editor (slight performance hit)
* Added new PLAYERDROPCURRENT action so only currently selected gun will be dropped (if used in weapon script)
* Updated Game Creator Store to allow artists to upload segment based entitybank subfolders
* Fixed bug causing doors to lose their rotation information on an initial re-load of a saved position
* Refined saveload in-game screen grab to use entire screen not a cropped window in center (better)
* Optimized loading of character sound effects (better sharing, lower footprint; 150 characters=600MB=fixed )
* Toned down player footfalls slightly to remove the consistenty annoying clang of movement
* Entities that had their collision switched off retain their state after a game is reloaded with LOAD GAME
* Characters that are completely destroyed (ACTDESTROY) no longer reappear on a reload with LOAD GAME
* Compiled BETA5 with SafeArrays OFF to reduce executable sizes and test the tighter version publiclyv
* Prevented characters from sinking into the floor when reloading after selecting LOAD GAME
* Fixed bug causing characters to sink into floor sometimes during reload when click LOAD GAME
* Fixed crash from model pack 9 and 10 shotguns (capped sound slot usage at engine level)
* Solved bug causing animations to carry on when in PAUSE MODE (will now freeze in place)
* Updated saveload to include pitch of the camera and whether a gun is being held
* Extended mouse sensitivity flag to the saveload menu dialog for universal response to the value
* Prevented some characters from using spawn animation when reloading saved position (.animdo could be -1)
* Fixed bug in DBP, now allows instances to use FIX OBJECT PIVOT (which fixes new map editor rotation bug)
* Fixed reading of RAISEFACTOR value to allow >0.0 and <1.0 values to report as 1 (legacy center Y fix)
* Replaced FVF274 convert with legacy convert mode which intercepts the extra data before it loads
* Above solves the characters turning into floor spiders bug in BETA1
* Source now compiles under U74 and above (and is combined with mapeditor code) for single code base
* Updated text file to read 'creation' instead of 'FPSCREATOR', amogst other similar text shifts
* Updated Game Creator Store with new sensitive rating flag features for future 'kid friendly' control
* Added a convert to FVF 274 before dynamic entities are saved to fix crash when using newer DBOs (U74)
* Fixed bug caused by large quantity of FPI files in scriptbank (crashed with over 200 files)

 
СообщениеНу конечно и новые глюки - куда без них)

Добавлено (22.02.2010, 13:15)
---------------------------------------------
* Amended 'alt tab' fix to allow keyboard/mouse to regain focus after switchover
* Added code to help test game to appear above interface view
* Changed ASPECTRATIO flag to default to zero (legacy support)
* Fixed bug causing some standalones to crash when ai_free is called
* Removed 100kb of interface code duplicating the TGCStore (now a DLL)
* Fixed interface bug, allowing HELP>VIEW LICENSES to read correct folder
* Restored ability for save/load to keep AI indexes of non characters
* NOTE: Above fix solves the issue of weaponglow script loss on reload
* Now retains all HUD data at point of save, fixes hud reload for entity prompts
* Increased default FPS cap from 34 to 38 (until timer-based FPS comes along)
* Solved issue of HUD data retaining in-game menu visibility modes (reset to hidden)
* To ensure that TEST GAME absolutely appears on top at all times, TOPMOST flag used
* Added OK button back into TEST GAME dialog as many users requested its return
* Universe no longer disappears when using 'full effects' on test game rebuild
* NOTE: You cannot use Light Mapping with those 'Full Effects' that use a nonstandard FVF (bump.fx)
* Added thick black border to the RAWTEXT FPI feature
* Interface now remembers which trees where expanded for entity and segment libraries
* Added PREVIEW button back into the FPI wizard for editing game screens (X9)
* Added new ASPECTRATIO, defaults to one to fix long-running aspect issue
* Interface : Entity and segment library trees collapsed now by default (neater)
* Interface : Now shows ALL the guns, not just the first 17 in Weapon Slot dialog
* Added extra LOG entry at very top of each EXE to test if they run (then fail)
* Changed FPSC-Game.exe to initialise at 640x480 then upscale to chosen (netbook)
* If resolution specified in SETUP.INI not exist, uses desktop resolution
* Save Load dialog now adjusts based on the resolution of the game (run-time)
* Adjusted loading bar progress width based on chosen resolution
* Amended the interface logging code to ensure the trace log appears with the EXE
* NOTE: to trace the interface, set trace=1 in the FPSCI-050.ini file (langfile)
* Fixed bug causing switches to reverse and doors not to show open on reload
* Added new showalluniquetextures=0 flag to show per-entity unique textures
* Added the TRIALPAY offer to a secondary BUILD GAME dialog prompt (to help users who cannot afford FPSC)
* Fixed interface to allow both X9 and X10 serial codes, and re-activated free version code (BUILD GAME redirect)
* Replaced interface with new unified version (X9+X10) (slight layout change, new getting started dialog, etc)
* Can set player start marker lives and health to zero, removing them from influence within the game
* Updated SWITCH2.FPI and added SWITCH2KEY.fpi and SWITCH3KEY.fpi (later requires key to operate switch)
* Added LIGHTCANDLE.FPI to simulate the luminance of fire and candle light in a room (for dynamic lights only)
* Fixed bug causing close portals clip universe camera close to them (removed near plane check from frustrum zero)
* Major re-work of the universe collision builder, now performs two passes (first wraps static entities in boundbox)
* Fixed major bug causing all non-character, non-marker entities to restoring the state on a game re-load
* Renamed CURSOR LAYER to just LAYER for better screen management and reduces clipping of text with some fonts
* Entities that have been picked up and then the level re-loaded no longer re-appear in their original positions
* Fixed throw scripts which now load normally (fixes characters not falling over)
* Updated legacy FPSC interface to remove the OKAY button and triggers auto-test game now (fixes ALT_TAB issue)
* Fixed bug causing loading page script on game re-load to wipe out script bank one with its own logic (light bug)
* Fixed ODE DLL bug causing collision exist to always return zero, fixes slow (to high) memory leak
* Changed default HSRMODE (Heavy Style Recursion) to 2 (performance hit but avoids culling issues)
* Additionally removed HSRMODE ONE which never made it to release (zero=speed/two=accuracy)
* Creates GUN folder if it is not present in the final EXE to designate the genre mode
* Prevented scripts from loading on mass in test and build game (faster builds, smaller EXEs)
* Reconfigured TEST GAME to remove OK button (speeds up test process and fixes key/mouse focus bug)
* Fixed issue of test game window not always appearing at front Z order (ALT+TAB bug removed)
* Updated 'missing media' system which now produces a report alongside the FPM file (.log text format)
* Removed memory gaph from test game debug window to speed up debug properties display
* Fixed bug causing characters not to use their per-element texture (when fast bone was employed)
* Characters can now be textured and viewed as textured in the map editor (slight performance hit)
* Added new PLAYERDROPCURRENT action so only currently selected gun will be dropped (if used in weapon script)
* Updated Game Creator Store to allow artists to upload segment based entitybank subfolders
* Fixed bug causing doors to lose their rotation information on an initial re-load of a saved position
* Refined saveload in-game screen grab to use entire screen not a cropped window in center (better)
* Optimized loading of character sound effects (better sharing, lower footprint; 150 characters=600MB=fixed )
* Toned down player footfalls slightly to remove the consistenty annoying clang of movement
* Entities that had their collision switched off retain their state after a game is reloaded with LOAD GAME
* Characters that are completely destroyed (ACTDESTROY) no longer reappear on a reload with LOAD GAME
* Compiled BETA5 with SafeArrays OFF to reduce executable sizes and test the tighter version publiclyv
* Prevented characters from sinking into the floor when reloading after selecting LOAD GAME
* Fixed bug causing characters to sink into floor sometimes during reload when click LOAD GAME
* Fixed crash from model pack 9 and 10 shotguns (capped sound slot usage at engine level)
* Solved bug causing animations to carry on when in PAUSE MODE (will now freeze in place)
* Updated saveload to include pitch of the camera and whether a gun is being held
* Extended mouse sensitivity flag to the saveload menu dialog for universal response to the value
* Prevented some characters from using spawn animation when reloading saved position (.animdo could be -1)
* Fixed bug in DBP, now allows instances to use FIX OBJECT PIVOT (which fixes new map editor rotation bug)
* Fixed reading of RAISEFACTOR value to allow >0.0 and <1.0 values to report as 1 (legacy center Y fix)
* Replaced FVF274 convert with legacy convert mode which intercepts the extra data before it loads
* Above solves the characters turning into floor spiders bug in BETA1
* Source now compiles under U74 and above (and is combined with mapeditor code) for single code base
* Updated text file to read 'creation' instead of 'FPSCREATOR', amogst other similar text shifts
* Updated Game Creator Store with new sensitive rating flag features for future 'kid friendly' control
* Added a convert to FVF 274 before dynamic entities are saved to fix crash when using newer DBOs (U74)
* Fixed bug caused by large quantity of FPI files in scriptbank (crashed with over 200 files)


Автор - Маэстро
Дата добавления - 22 Фев 2010 в 13:15
SEGuyДата: Пн, 08 Мар 2010, 19:39 | Сообщение # 26
Нет аватара
 
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Я вапще когда обновил свой до 16 ачумел. surprised
Вапще все кнопки были без надписей. angry
Пришлось пере устанавливать и обновлять до 15. sad
Харошо что папку files сохранил. happy
 
СообщениеЯ вапще когда обновил свой до 16 ачумел. surprised
Вапще все кнопки были без надписей. angry
Пришлось пере устанавливать и обновлять до 15. sad
Харошо что папку files сохранил. happy

Автор - SEGuy
Дата добавления - 08 Мар 2010 в 19:39
AmazyaДата: Ср, 10 Мар 2010, 19:56 | Сообщение # 27
Нет аватара
 





SEGuy, а ты его крякнул то? После установки 1.16 smile
 
СообщениеSEGuy, а ты его крякнул то? После установки 1.16 smile

Автор - Amazya
Дата добавления - 10 Мар 2010 в 19:56
FSXДата: Ср, 10 Мар 2010, 20:31 | Сообщение # 28
 
Сообщений: 340
Награды: 2
Репутация: 55
Статус: Offline
Не знаю как у вас хлопцы,но я на днях без проблем перешёл на 1.16.
 
СообщениеНе знаю как у вас хлопцы,но я на днях без проблем перешёл на 1.16.

Автор - FSX
Дата добавления - 10 Мар 2010 в 20:31
СкептикДата: Ср, 10 Мар 2010, 20:33 | Сообщение # 29
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Он его на русик поставил. А под 16-й патч русификатор вроде нужно основательно переписать, там стринги новіе появились в ресурсах.

Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеОн его на русик поставил. А под 16-й патч русификатор вроде нужно основательно переписать, там стринги новіе появились в ресурсах.

Автор - Скептик
Дата добавления - 10 Мар 2010 в 20:33
FSXДата: Чт, 11 Мар 2010, 12:33 | Сообщение # 30
 
Сообщений: 340
Награды: 2
Репутация: 55
Статус: Offline
Не понимаю,зачем нужны русики для игровых движков,потом же ни один тутор не сможешь пройти dry
 
СообщениеНе понимаю,зачем нужны русики для игровых движков,потом же ни один тутор не сможешь пройти dry

Автор - FSX
Дата добавления - 11 Мар 2010 в 12:33
ХехнерДата: Чт, 11 Мар 2010, 12:42 | Сообщение # 31
 
Сообщений: 29
Награды: 2
Репутация: 4
Статус: Offline
А у меня был такой глюк:

Нигде нет надписей, а на иконках вверху подписано цифрами 45

Добавлено (11.03.2010, 12:42)
---------------------------------------------
короче, глюк как у SEGuy


ДАВАЙ 3D! ДОЛОЙ 2D!
 
СообщениеА у меня был такой глюк:

Нигде нет надписей, а на иконках вверху подписано цифрами 45

Добавлено (11.03.2010, 12:42)
---------------------------------------------
короче, глюк как у SEGuy


Автор - Хехнер
Дата добавления - 11 Мар 2010 в 12:42
AmazyaДата: Чт, 11 Мар 2010, 15:29 | Сообщение # 32
Нет аватара
 





Хехнер, тебе же сказали как лечить, к чему клонировать?
 
СообщениеХехнер, тебе же сказали как лечить, к чему клонировать?

Автор - Amazya
Дата добавления - 11 Мар 2010 в 15:29
SORTxKAZДата: Сб, 13 Мар 2010, 20:08 | Сообщение # 33
 
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
У кого есть кряк к 16'у патчу
 
СообщениеУ кого есть кряк к 16'у патчу

Автор - SORTxKAZ
Дата добавления - 13 Мар 2010 в 20:08
СкептикДата: Сб, 13 Мар 2010, 23:55 | Сообщение # 34
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Под все патчи, начиная с 1.12, кряк работает одинаково. И на 16-ю должен подействовать.

Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеПод все патчи, начиная с 1.12, кряк работает одинаково. И на 16-ю должен подействовать.

Автор - Скептик
Дата добавления - 13 Мар 2010 в 23:55
SORTxKAZДата: Вс, 14 Мар 2010, 14:47 | Сообщение # 35
 
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Где его можно скачать, а то я не нашел
 
СообщениеГде его можно скачать, а то я не нашел

Автор - SORTxKAZ
Дата добавления - 14 Мар 2010 в 14:47
Калаш-74Дата: Вс, 14 Мар 2010, 15:21 | Сообщение # 36
 
Сообщений: 17
Награды: 2
Репутация: 15
Статус: Offline
На оф.сайте креатора.
серийник 00V101124020f6e7
Скачать
_____
SEGuy, чтобы исправить тот глюк нужно зайти в папку languagebank/english и папку textfiles скопировать в папку english, заменить все файлы. Результат: меню креатора будет на английском, а вся игра на русском (если русская версия была)
 
СообщениеНа оф.сайте креатора.
серийник 00V101124020f6e7
Скачать
_____
SEGuy, чтобы исправить тот глюк нужно зайти в папку languagebank/english и папку textfiles скопировать в папку english, заменить все файлы. Результат: меню креатора будет на английском, а вся игра на русском (если русская версия была)

Автор - Калаш-74
Дата добавления - 14 Мар 2010 в 15:21
RomanosovДата: Вс, 14 Мар 2010, 15:26 | Сообщение # 37
Нет аватара
 
Сообщений: 2197
Награды: 11
Репутация: 606
Статус: Offline
Он кряк ищет а не сам патч.
 
СообщениеОн кряк ищет а не сам патч.

Автор - Romanosov
Дата добавления - 14 Мар 2010 в 15:26
Калаш-74Дата: Вс, 14 Мар 2010, 15:58 | Сообщение # 38
 
Сообщений: 17
Награды: 2
Репутация: 15
Статус: Offline
Дык после ввода серийника креатор вроде может создавать автономные игры.
 
СообщениеДык после ввода серийника креатор вроде может создавать автономные игры.

Автор - Калаш-74
Дата добавления - 14 Мар 2010 в 15:58
RomanosovДата: Вс, 14 Мар 2010, 16:18 | Сообщение # 39
Нет аватара
 
Сообщений: 2197
Награды: 11
Репутация: 606
Статус: Offline
Не у всех. У кого-то серийник может не попросить и билдер умрёт...
 
СообщениеНе у всех. У кого-то серийник может не попросить и билдер умрёт...

Автор - Romanosov
Дата добавления - 14 Мар 2010 в 16:18
jaropolk14Дата: Вт, 16 Мар 2010, 17:14 | Сообщение # 40
Нет аватара
 
Сообщений: 541
Награды: 18
Репутация: 263
Статус: Offline
а я давно говорил, что 1.16 позитивнее. критичный недостаток у него один - у меня глючат некоторые модели (как любительские так и из паков), но не факт, что у всех так же будет.

FPSC 9 1.20b16

[img]http://savepic.net/1042361.jpg[/img]
[img]http://www.pictureshack.ru/images/436323596122.png[/img]
[img]http://savepic.net/1102346.png[/img]
 
Сообщениеа я давно говорил, что 1.16 позитивнее. критичный недостаток у него один - у меня глючат некоторые модели (как любительские так и из паков), но не факт, что у всех так же будет.

Автор - jaropolk14
Дата добавления - 16 Мар 2010 в 17:14
Форум Игроделов » FPS CREATOR COMMUNITY (СООБЩЕСТВО) » МОДЫ И ПАТЧИ » Патч 1.16
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:
Загрузка...

Game Creating CommUnity © 2009 - 2024