Помогите с Physics.IgnoreCollision.
вот пример кода:
Код
var direction = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (transform.position, direction, hit, range))
{
if (hit.collider.tag=="Player")//Если Raycast попал в коллайдер с тэгом игрока ,то
{
Physics.IgnoreCollision( А что писать здесь? И поможет ли это? , hit.collider); //Raycast должен игнорировать соллизию и проходить насквозь
}
}