Стартовый призовой фонд = 1000 рублей (гарантировано от меня лично) + будет проведен дополнительный сбор пожертвований от пользователей, клубистов и АдминСостава GCC в призовой фонд.
По условию конкурса, за срок в 1 месяц (возможно продление сроков), нужно будет создать полноценную игровую локацию на тему "Фантастика - чужая, враждебная планета". Дополнительные условия конкурсных работ: Игровой мир: Должен быть размером 1 х 1 км (в игровом пространстве), должен быть закрытым (вся локация по периметру должна быть непроходимой и непросматриваемой). Должен быть *неровным* - содержать холмы, ямы, горы и равнины (кратеры, камни, ущелья), можно реку или озеро - болото (воды - лавы). Должен быть засажен фантастической растительностью. Так же на территории локации должна находиться большая, открытая инопланетная база со строениями, ангаром и взлетно - посадочной площадкой (полосой). Должен быть полностью затекстурен либо собственными - авторскими либо бесплатными текстурами. Должен быть выдержан стиль и гармония всех моделей и текстур локации. Все модели статичны, без анимации, максимально оптимизированы и сглажены. Должен состоять из отдельных обьектов не превышающих лимит в 3000 полигонов на один обьект, Суммарный полигонаж всей локации не должен превысить лимит в 50000 полигонов. Общее допустимое кол - во материалов не должно превышать лимит в 10 материалов на всю локацию. Уровень вашей работы должен быть достаточно высок и приемлем к применению в игровом проекте! Иначе никто не станет победителем. Так что старайтесь!
Внимание!выиграет только один участник! 2 - 3 мест не будет! Только один участник получит весь собранный приз! А так же победившая работа (если таковая будет) будет использована в проекте -=SEF=- в качестве базовой локации игры, с указанием автора в титрах. Так же если победитель не состоит в клубе GCC, он будет премирован статусом клубиста. Так же победитель будет принят в проект -=SEF=- на оплачиваемую (по возможности и в разумных пределах) работу.
Отписываться только по существу, флуд и оффТоп будут жестко пресекаться!
А что всё терра и терра? Несколько пожертвовав выразительностью контуров, вполне можно слепить терру из нескольких мешей истратив 20-25 к трисов. А -
Quote (Левша)
на территории локации должна находиться большая, открытая инопланетная база со строениями
- Сама по себе на целую локацию тянет! Раз открытая, - значит внутри отделана. Растения, ангар - тоже никто из задания не вычеркивал. Вопрос же не в том, что нельзя уложиться в лимит, - почему же нет? Запросто. Дело в том, что - отстойная локация получится (из 2002 года).
Вопрос же не в том, что нельзя уложиться в лимит, - почему же нет? Запросто. Дело в том, что - отстойная локация получится
Плохому танцору всегда яйца мешают. База - слава богу - это сплошь *квадратная* геометрия состоящая из 2-трисовых стенок, утрируем товарищи... И хватит спорить о выполнимости условий, ей богу там лимит в 2 раза больше чем нужно, как раз для начинающего дизайнера, с учетом всех его ошибок по оптимизации. Еслиб я сам не делал, может быть и не был бы так уверен. В конце концов реализма никто не просил, можно было и в мультяшном стиле все сделать.
Quote (point23)
А если есть модель терры, без сторонних прог , только юню используя, возможен ли импорт карты высот без размножения трисов? Может скрипт какой....
Есть разные пути. Терру из Юни можно перегнать в обычную геометрию либо: 1. Картой высот, 2. Либо используя скрипт TerrainToObject (или как то так называеться, есть на виках) В 1. случае Карту высот с террайна экспортируем всроенным инструментом Юнити (ExportHeigthMap), импортируем карту высот в макс и применяем к плоскости (plane) через модификатор Displase. Плоскости задаем нужное кол-во сегментов и размер. Затем сглаживаем геометрию (есть разные модификаторы, наилучший результат для террайна дает Relax, но можно и простым Smooth-ом). В 2. случае конвертируем террайн из юнити через скрипт TerrainToObject в .obj файл, загоняем его в программу - оптимизатор VizUp, сокращаем кол-во трисов до нужного, сохраняем и импортируем в макс. У кого макс версии от 2010 и выше там уже есть встроенный модификатор ProOptimizer, это аналог VizUp. Дальше дело техники, сделать развертку (это уже кому как удобно, я лично разбиваю на обьекты) и затекстурить. Я ведь не даром дал сроку - 1 месяц, надо было поискать инфу, поэксперементировать и сделать. головой поработать. X.cor.R (Prologue)