пытаюсь пробовать что-то вроде вот этого http://go.mail.ru/search_video?q=Spin+tires&fr=web_videorb_t но вот пака проблема в одном колеса у автомобиля по горизонту террейна --как только не крутил все равно -единственное помогло перекрутить на 360 град по оси Z --И опять проблема--Автомобиль движется причем так как надо но на половину в терейне ! Может кто поможет разьяснить эту загадку --как все-же повернуть колеса на 90 градусов -и почему так происходит в Uniti может весь секрет в подготовке самой модели в 3ds max--тогда КАК ? использовал мануал http://habrahabr.ru/post/115557/
Меняй угол через скрипт, который отвечает за привязку модели колеса к WheelCollider'u, самый простой вариант - скопировать данный скрипт и изменить угол.