Цитата (vinto)
есть возможности это исправить кроме того как увеличить колайдер пули.!?
просто на ригибоди пули в Collision Detection ставь ContinuousDynamic,и ставить не только на пулю но и на те обьекты с которыми будет сталкиваться
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Rigidbody-collisionDetectionMode.html