Если в скрипте написать "public Transform SpawnPoint;", а после зайти в Unity, то будет окошко, куда можно добавлять Transform, но после создания объекта(Create Empty) и попытки добавления его в ячейку, чтобы присвоить переменной значение координат этого объекта, ничего не произошло, ибо он не добавляется, не смотря на то, что раньше у меня все работало.Добавлено (30 Мар 2014, 10:33)
---------------------------------------------
Все начинает работать только тогда, когда я создаю префаб объекта и вставляю в ячейку.