Повесил на моба триггер, обозначающий область видимости, но теперь не могу толком разобраться , как сделать проверку на стены ... Если пишу так Код
void OnTriggerStay(Collider other) {
if (other.gameObject.name != "IGROK")
return;
if (other.gameObject.name == "IGROK" && !Physics.Linecast (mob.position, target.position))
то моб вообще не реагирует на присутствие ГГ в триггере ... Вроде бы, нужно что-то мудрить , в данном случае, со слоями, типа var layerMask = 1 << 8; , но Я не могу понять как ... Можете подсказать, что в курсе, как решаются подобные вопросы ?Добавлено (04 Май 2014, 13:24)
---------------------------------------------
Нашел решение
http://itheap.info/blog/unity3d/730.html