Добро пожаловать на сайт "Game Creating CommUnity"
Здравствуйте, уважаемый пользователь!

Возможно, вы впервые на этом сайте и мы очень надеемся, что вам у нас понравится. Администрация сайта сделает всё возможное, чтобы ваше пребывание на сайте было максимально комфортным. Спасибо за внимание!

P.S. Данное окно вас больше не потревожит
Анимации разного типа вооружения при взятии в руку. - Форум Игроделов
Чт, 24 Июл 2025, 03:41 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Анимации разного типа вооружения при взятии в руку.
RicosheTДата: Чт, 08 Дек 2016, 20:18 | Сообщение # 1
 
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Приветствую всех. У меня есть работающий инвентарь. Как и полагается при нажатии на клавишу "I" он открывается. При повторном нажатии закрывается. При запуске игры можно найти какую либо вещь (допустим АК-74). Поднять его. Иконка отобразиться в инвентаре. Всё замечательно. Так же реализована функция взятия любого предмета поднятого со сцены из рюгзака в руку. При экиперовке проигрывается анимация взятия в руку. Суть вопроса: что необходимо сделать для того, что бы допустим когда из рюгзака мы экиперуем в руку(по умолчанию в правую) автомат то на игровом персонаже проигрывалась соответствующая анимация. А когда к примеру мы выбрасываем автомат то снова проигрывалась анимация покоя.

P.S

У меня не руки отдельно. А целиком персонаж. Единственное, что я разделил его на две половины biggrin Таз с ногами это одна модель. Тело(руки, голова) это другая модель. Анимации использую "Legacy" собственно как и модели. Хотелось бы, что бы подсказали люди кто реализовывал нечто подобное в своих проектах. Ну и собственно, если уж не составит труда то какую то пошаговую логику действий =)
Прошу прощения если написал не туда )


Сообщение отредактировал RicosheT - Чт, 08 Дек 2016, 20:19
 
СообщениеПриветствую всех. У меня есть работающий инвентарь. Как и полагается при нажатии на клавишу "I" он открывается. При повторном нажатии закрывается. При запуске игры можно найти какую либо вещь (допустим АК-74). Поднять его. Иконка отобразиться в инвентаре. Всё замечательно. Так же реализована функция взятия любого предмета поднятого со сцены из рюгзака в руку. При экиперовке проигрывается анимация взятия в руку. Суть вопроса: что необходимо сделать для того, что бы допустим когда из рюгзака мы экиперуем в руку(по умолчанию в правую) автомат то на игровом персонаже проигрывалась соответствующая анимация. А когда к примеру мы выбрасываем автомат то снова проигрывалась анимация покоя.

P.S

У меня не руки отдельно. А целиком персонаж. Единственное, что я разделил его на две половины biggrin Таз с ногами это одна модель. Тело(руки, голова) это другая модель. Анимации использую "Legacy" собственно как и модели. Хотелось бы, что бы подсказали люди кто реализовывал нечто подобное в своих проектах. Ну и собственно, если уж не составит труда то какую то пошаговую логику действий =)
Прошу прощения если написал не туда )

Автор - RicosheT
Дата добавления - 08 Дек 2016 в 20:18
seamanДата: Сб, 10 Дек 2016, 18:45 | Сообщение # 2
Гуру
 
Сообщений: 1748
Награды: 10
Репутация: 660
Статус: Offline
Сорри, но вижу противоречие.
Цитата
При экиперовке проигрывается анимация взятия в руку

Цитата
что необходимо сделать для того, что бы проигрывалась соответствующая анимация

Так она проигрывается или нет?
 
СообщениеСорри, но вижу противоречие.
Цитата
При экиперовке проигрывается анимация взятия в руку

Цитата
что необходимо сделать для того, что бы проигрывалась соответствующая анимация

Так она проигрывается или нет?

Автор - seaman
Дата добавления - 10 Дек 2016 в 18:45
RicosheTДата: Сб, 10 Дек 2016, 19:50 | Сообщение # 3
 
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитатаseaman ()
Так она проигрывается или нет?
Да. Сама анимация при взятии автомата в руку проигрывается когда экиперуешь его из инвентаря. НО если я допустим найду пистолет и возьму его в руку то проиграется такая же анимация будто игрок берет в руку автомат, а не пистолет. Вот собственно и не пойму как реализовать что бы определяло исходя из того какой предмет мы берём в руку проигрывалась соответствующая анимация. Вот ссылка на видео:
Видео демонстрирующее взятие автомата в руку из рюгзака.

Пробовал реализовать воспроизведение анимации так:

1) Создал анимацию доставания пистолета. (когда экиперуем его из инвенторя)
2) К правой руке прикрепил триггер.
3) Повешал на триггер скрипт (Если при входе/нахождении в триггере объект с тэгом "Pistol" проигрываем анимацию доставания пистолета)

Но не работает. Т.к. пистолет экиперуется в руку моментально тобишь(нажал на него мышкой в рюгзаке и он появился в руке).


Сообщение отредактировал RicosheT - Вс, 11 Дек 2016, 10:58
 
Сообщение
Цитатаseaman ()
Так она проигрывается или нет?
Да. Сама анимация при взятии автомата в руку проигрывается когда экиперуешь его из инвентаря. НО если я допустим найду пистолет и возьму его в руку то проиграется такая же анимация будто игрок берет в руку автомат, а не пистолет. Вот собственно и не пойму как реализовать что бы определяло исходя из того какой предмет мы берём в руку проигрывалась соответствующая анимация. Вот ссылка на видео:
Видео демонстрирующее взятие автомата в руку из рюгзака.

Пробовал реализовать воспроизведение анимации так:

1) Создал анимацию доставания пистолета. (когда экиперуем его из инвенторя)
2) К правой руке прикрепил триггер.
3) Повешал на триггер скрипт (Если при входе/нахождении в триггере объект с тэгом "Pistol" проигрываем анимацию доставания пистолета)

Но не работает. Т.к. пистолет экиперуется в руку моментально тобишь(нажал на него мышкой в рюгзаке и он появился в руке).

Автор - RicosheT
Дата добавления - 10 Дек 2016 в 19:50
seamanДата: Вт, 13 Дек 2016, 18:23 | Сообщение # 4
Гуру
 
Сообщений: 1748
Награды: 10
Репутация: 660
Статус: Offline
Какая система используется? Меканим или старая?
В любом случае нужно иметь столько анимаций, сколько предметов берешь.
В старой системе кладешь их в массив и выбираешь из него нужную по коду поднятого объекта.
В Меканим в аниматоре делаешь переход из идл во все анимации поднятия, Условие перехода в нужную - по параметру. Параметр передаешь из скрипта - это тот же код поднятого предмета.
 
СообщениеКакая система используется? Меканим или старая?
В любом случае нужно иметь столько анимаций, сколько предметов берешь.
В старой системе кладешь их в массив и выбираешь из него нужную по коду поднятого объекта.
В Меканим в аниматоре делаешь переход из идл во все анимации поднятия, Условие перехода в нужную - по параметру. Параметр передаешь из скрипта - это тот же код поднятого предмета.

Автор - seaman
Дата добавления - 13 Дек 2016 в 18:23
RicosheTДата: Вт, 13 Дек 2016, 19:05 | Сообщение # 5
 
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
seaman, используется старая система. Анимации я подготовил. Есть анимация когда берёшь в руку автомат. Есть анимация когда берёшь в руку пистолет. Вот скрипты не могли бы Вы конкретней указать в каком именно скрипте нужно именно указывать.. Желательно, если Вы посмотрите скрипты и пропишите хотя бы для одной анимации мне пример. А с дальнейшим по аналогии сам начну разбираться, если конечно не трудно =) Ссылка на скрипты
 
Сообщениеseaman, используется старая система. Анимации я подготовил. Есть анимация когда берёшь в руку автомат. Есть анимация когда берёшь в руку пистолет. Вот скрипты не могли бы Вы конкретней указать в каком именно скрипте нужно именно указывать.. Желательно, если Вы посмотрите скрипты и пропишите хотя бы для одной анимации мне пример. А с дальнейшим по аналогии сам начну разбираться, если конечно не трудно =) Ссылка на скрипты

Автор - RicosheT
Дата добавления - 13 Дек 2016 в 19:05
seamanДата: Вт, 13 Дек 2016, 23:13 | Сообщение # 6
Гуру
 
Сообщений: 1748
Награды: 10
Репутация: 660
Статус: Offline
Я не нашел ни одной анимации и ни одного запуска анимации....

Вообще старую анимацию я уже успел забыть, но что-то вроде этого:
Смысл слов "кладешь их в массив и выбираешь из него нужную по коду поднятого объекта":
В массив анимаций в компоненте Animation кладешь все свои анимации поднятия предметов с именами теми же что у самих предметов и применяешь нечто типа:
Код
using UnityEngine;

public class AnimOld : MonoBehaviour
{
   
private Animation anim;
   
   
void Start ()
   
{
     anim
= GetComponent<Animation <img src="/.s/sm/23/angry.gif" border="0" align="absmiddle" alt="angry" /> );
   
}

   
public GetItem(Item item)
   
{
       
if(anim[item.name] != null) anim.CrossFade(item.name);
   
}
}
 
СообщениеЯ не нашел ни одной анимации и ни одного запуска анимации....

Вообще старую анимацию я уже успел забыть, но что-то вроде этого:
Смысл слов "кладешь их в массив и выбираешь из него нужную по коду поднятого объекта":
В массив анимаций в компоненте Animation кладешь все свои анимации поднятия предметов с именами теми же что у самих предметов и применяешь нечто типа:
Код
using UnityEngine;

public class AnimOld : MonoBehaviour
{
   
private Animation anim;
   
   
void Start ()
   
{
     anim
= GetComponent<Animation <img src="/.s/sm/23/angry.gif" border="0" align="absmiddle" alt="angry" /> );
   
}

   
public GetItem(Item item)
   
{
       
if(anim[item.name] != null) anim.CrossFade(item.name);
   
}
}

Автор - seaman
Дата добавления - 13 Дек 2016 в 23:13
RicosheTДата: Ср, 14 Дек 2016, 00:29 | Сообщение # 7
 
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
seaman, Спасибо большое буду пробовать. Надеюсь всё получиться =)

Добавлено (14 Дек 2016, 00:29)
---------------------------------------------
seaman, хм.. выдаёт ошибку в консоле при проверке скрипта.. Хотя я его всего лишь только вставил и сохранил..

Вот что выдаёт


Сообщение отредактировал RicosheT - Ср, 14 Дек 2016, 00:36
 
Сообщениеseaman, Спасибо большое буду пробовать. Надеюсь всё получиться =)

Добавлено (14 Дек 2016, 00:29)
---------------------------------------------
seaman, хм.. выдаёт ошибку в консоле при проверке скрипта.. Хотя я его всего лишь только вставил и сохранил..

Вот что выдаёт

Автор - RicosheT
Дата добавления - 14 Дек 2016 в 00:29
seamanДата: Ср, 14 Дек 2016, 09:45 | Сообщение # 8
Гуру
 
Сообщений: 1748
Награды: 10
Репутация: 660
Статус: Offline
Прямо скопировал? Вот с этим?
Цитата
Код
<img src="/.s/sm/23/angry.gif" border="0" align="absmiddle" alt="angry" /

Форум как то хитро отформатировал скрипт...
 
СообщениеПрямо скопировал? Вот с этим?
Цитата
Код
<img src="/.s/sm/23/angry.gif" border="0" align="absmiddle" alt="angry" /

Форум как то хитро отформатировал скрипт...

Автор - seaman
Дата добавления - 14 Дек 2016 в 09:45
RicosheTДата: Вт, 20 Дек 2016, 13:36 | Сообщение # 9
 
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
seaman, Да с этой строчкой

Добавлено (14 Дек 2016, 11:11)
---------------------------------------------
seaman, может её стоит неким образом отредактировать ? :-D

Добавлено (20 Дек 2016, 13:36)
---------------------------------------------
seaman, Никак не пойму почему юнити выдаёт ошибку при проверке скрипта

 
Сообщениеseaman, Да с этой строчкой

Добавлено (14 Дек 2016, 11:11)
---------------------------------------------
seaman, может её стоит неким образом отредактировать ? :-D

Добавлено (20 Дек 2016, 13:36)
---------------------------------------------
seaman, Никак не пойму почему юнити выдаёт ошибку при проверке скрипта


Автор - RicosheT
Дата добавления - 20 Дек 2016 в 13:36
seamanДата: Пт, 23 Дек 2016, 16:31 | Сообщение # 10
Гуру
 
Сообщений: 1748
Награды: 10
Репутация: 660
Статус: Offline
Если Вы этого не понимаете - может Вам не нужно программировать?
 
СообщениеЕсли Вы этого не понимаете - может Вам не нужно программировать?

Автор - seaman
Дата добавления - 23 Дек 2016 в 16:31
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Загрузка...

Game Creating CommUnity © 2009 - 2025
Войти Зарегистрироваться