NeoAxis Engine - Форум Игроделов
Сб, 18 Май 2024, 12:27 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум Игроделов » ДРУГИЕ КОНСТРУКТОРЫ ИГР и ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ » ИХ МНОГО, КАКОЙ ВЫБРАТЬ? » NeoAxis Engine (обсуждаем)
NeoAxis Engine
ЛевшаДата: Пн, 10 Авг 2009, 05:01 | Сообщение # 1
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
NeoAxis Engine

NeoAxis Engine - это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей.
Особенности:
Движок проектируется так, чтобы быть максимально удобным и расширяемым.
Благодаря уникальной системе сущностей и системе логики, написание и интеграция игровой логики проста и прозрачна.
Широкие возможности инструментария максимально упростят написание игровой логики и создание контента. К ним относятся расширяемые редактор ресурсов и редактор карт.
В качестве основного языка программирования взят C# и платформа .NET. Это даёт большое удобство и высокую скорость разработки. Вы можете писать дополнительные компоненты на любом .NET поддерживаемом языке программирования.


X.cor.R (Prologue)
 
СообщениеNeoAxis Engine

NeoAxis Engine - это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей.
Особенности:
Движок проектируется так, чтобы быть максимально удобным и расширяемым.
Благодаря уникальной системе сущностей и системе логики, написание и интеграция игровой логики проста и прозрачна.
Широкие возможности инструментария максимально упростят написание игровой логики и создание контента. К ним относятся расширяемые редактор ресурсов и редактор карт.
В качестве основного языка программирования взят C# и платформа .NET. Это даёт большое удобство и высокую скорость разработки. Вы можете писать дополнительные компоненты на любом .NET поддерживаемом языке программирования.


Автор - Левша
Дата добавления - 10 Авг 2009 в 05:01
White-NДата: Пн, 10 Авг 2009, 12:07 | Сообщение # 2
 
Сообщений: 532
Награды: 3
Репутация: 130
Статус: Offline
Ну... он слишком сложный. Нужно потратить много времени чтобы изучить его. Валяется он у меня, но времени, чтобы разобраться, не хватает. Пробывал запускать пару раз, понял, что тяжело будет. Скачал уроки, даже журнал... И, вот, такая ситуация: в журнале нашел статью как создавать динамический предмет на примере мельницы. И там СТОЛЬКО действий, что аж захотелось снести нафиг этот движок и забить на него. Слишком долго, слишком много времени надо...

[img]http://s56.radikal.ru/i153/0910/dd/7697e2c2b1fc.gif[/img]
[img]http://i.imgur.com/MjD6Z.jpg[/img]
 
СообщениеНу... он слишком сложный. Нужно потратить много времени чтобы изучить его. Валяется он у меня, но времени, чтобы разобраться, не хватает. Пробывал запускать пару раз, понял, что тяжело будет. Скачал уроки, даже журнал... И, вот, такая ситуация: в журнале нашел статью как создавать динамический предмет на примере мельницы. И там СТОЛЬКО действий, что аж захотелось снести нафиг этот движок и забить на него. Слишком долго, слишком много времени надо...

Автор - White-N
Дата добавления - 10 Авг 2009 в 12:07
sandДата: Вс, 17 Янв 2010, 19:15 | Сообщение # 3
 
Сообщений: 176
Награды: 4
Репутация: 134
Статус: Offline
В NeoAxis Engine надо программить игру. И модели сложновато добавлять. Но двиг нормальный, я пробовал.

этот пингвин не продается, он для витрины
http://www.translate.ru
 
СообщениеВ NeoAxis Engine надо программить игру. И модели сложновато добавлять. Но двиг нормальный, я пробовал.

Автор - sand
Дата добавления - 17 Янв 2010 в 19:15
СкептикДата: Вс, 17 Янв 2010, 21:05 | Сообщение # 4
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Там ведь тоже нужно создавать файл настройки компонента?

Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеТам ведь тоже нужно создавать файл настройки компонента?

Автор - Скептик
Дата добавления - 17 Янв 2010 в 21:05
sandДата: Пн, 18 Янв 2010, 09:17 | Сообщение # 5
 
Сообщений: 176
Награды: 4
Репутация: 134
Статус: Offline
Влад, я не программист, но вообще три основные пункта при создании компонента там такие:
- создать mesh (3д макс, майя, или что-то ещё);
затем
- создать "тип" (type) - в самом Neo, через меню создания нового ресурса выбрать тип "Entity Type";
- выбрать класс - тоже в Нео, выбирается каким будет класс объекта у созданного Entity Type (напр.- "MapObject") (классы опреде-
ляют поведение объектных типов, MapObject означает простые объекты, как например placeables, и
включает статические объекты);
после этого становятся доступными свойства объекта (появляется справа в редакторе окно свойств объекта), и через них мы "пристегиваем" созданный Entity Type к mesh-файлу, полученного ранее в пакете моделирования 3d;
Вот собственно так.


этот пингвин не продается, он для витрины
http://www.translate.ru
 
СообщениеВлад, я не программист, но вообще три основные пункта при создании компонента там такие:
- создать mesh (3д макс, майя, или что-то ещё);
затем
- создать "тип" (type) - в самом Neo, через меню создания нового ресурса выбрать тип "Entity Type";
- выбрать класс - тоже в Нео, выбирается каким будет класс объекта у созданного Entity Type (напр.- "MapObject") (классы опреде-
ляют поведение объектных типов, MapObject означает простые объекты, как например placeables, и
включает статические объекты);
после этого становятся доступными свойства объекта (появляется справа в редакторе окно свойств объекта), и через них мы "пристегиваем" созданный Entity Type к mesh-файлу, полученного ранее в пакете моделирования 3d;
Вот собственно так.

Автор - sand
Дата добавления - 18 Янв 2010 в 09:17
СкептикДата: Пн, 18 Янв 2010, 15:47 | Сообщение # 6
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Полез в архивы, нашел журнал NeoAxis версии 0.57, там достаточно подробно описан этот процесс иморта компонента.
sandy, ты прав, именно так это и происходит.
Лично меня такое количество условностей немного напрягает.


Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеПолез в архивы, нашел журнал NeoAxis версии 0.57, там достаточно подробно описан этот процесс иморта компонента.
sandy, ты прав, именно так это и происходит.
Лично меня такое количество условностей немного напрягает.

Автор - Скептик
Дата добавления - 18 Янв 2010 в 15:47
sandДата: Ср, 20 Янв 2010, 12:23 | Сообщение # 7
 
Сообщений: 176
Награды: 4
Репутация: 134
Статус: Offline
Quote (-warr11r-)
Полез в архивы, нашел журнал NeoAxis версии 0.57, там достаточно подробно описан этот процесс иморта компонента. ...

Да там и правда не простецкий способ организации игры. Правда таким образом создается просто внутренняя база моделей - то что в fpsc автоматизировано. Шутер быстро можно сделать только в fpsc! В "нео-аксисе" это будет проблемой - персонал придется делать самому. И если сравнивать две системы - ФПС и Нео, то первый это конструктор шутеров, а второй - система создания абсолютно разных по смыслу симуляторов. Вот.
Есть еще такое направление, как "демки". Конечно не те, которые 64К :))))))))! А просто 3-д зарисовки.
Это я к тому накалякал, что мне и Neo-Axis понравился, и FPSC.
(Да еще хотел добавить, что в Neo-Axis открытое пространство обрабатывается на ура, заборов там городить не надо, можно все сражение провести просто на ровной открытой плоскости) smile


этот пингвин не продается, он для витрины
http://www.translate.ru


Сообщение отредактировал sandy - Ср, 20 Янв 2010, 12:32
 
Сообщение
Quote (-warr11r-)
Полез в архивы, нашел журнал NeoAxis версии 0.57, там достаточно подробно описан этот процесс иморта компонента. ...

Да там и правда не простецкий способ организации игры. Правда таким образом создается просто внутренняя база моделей - то что в fpsc автоматизировано. Шутер быстро можно сделать только в fpsc! В "нео-аксисе" это будет проблемой - персонал придется делать самому. И если сравнивать две системы - ФПС и Нео, то первый это конструктор шутеров, а второй - система создания абсолютно разных по смыслу симуляторов. Вот.
Есть еще такое направление, как "демки". Конечно не те, которые 64К :))))))))! А просто 3-д зарисовки.
Это я к тому накалякал, что мне и Neo-Axis понравился, и FPSC.
(Да еще хотел добавить, что в Neo-Axis открытое пространство обрабатывается на ура, заборов там городить не надо, можно все сражение провести просто на ровной открытой плоскости) smile

Автор - sand
Дата добавления - 20 Янв 2010 в 12:23
СкептикДата: Ср, 20 Янв 2010, 20:54 | Сообщение # 8
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Ну, с импортом собственных моделей в ФПСк тоже не все гладко, нудно все файлы сбрасывать в одно место, писать файл настройки компонента.
Правда, есть несколько программ, которые этот процесс автоматизируют (потому что ФПСК-сообщество намного больше и среди игроделов нашлись неплохие программеры).
Аксис мне больше подобен на Юнити, или если уж на то пошло, на Леалверкс, чем на креатор.


Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеНу, с импортом собственных моделей в ФПСк тоже не все гладко, нудно все файлы сбрасывать в одно место, писать файл настройки компонента.
Правда, есть несколько программ, которые этот процесс автоматизируют (потому что ФПСК-сообщество намного больше и среди игроделов нашлись неплохие программеры).
Аксис мне больше подобен на Юнити, или если уж на то пошло, на Леалверкс, чем на креатор.

Автор - Скептик
Дата добавления - 20 Янв 2010 в 20:54
ParadiseДата: Вт, 23 Фев 2010, 12:59 | Сообщение # 9
 
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Ну!Что это вы тут написали!Там сложностей никаких нет!Программировать,ну без этого нормальной игры не сделаешь...Моделировать,ну свои модели делать интересно,если поднапрячся и поучить 3D max или Maya.

Террейн,и много других плюшек(кстати там вода biggrin )
Делать на нём игры одно удовольствие)
А FPSC глючит при небольшом количестве врагов на"мапе" .Огромные локации можно сделать,а при желание одна большая карта.На офф сайте можете посмотреть ролики из игр.Так такого в FPSC не сделать не с какими RPG mod-ами и Apple mod-ами)


Занят разработкой игры...
 
СообщениеНу!Что это вы тут написали!Там сложностей никаких нет!Программировать,ну без этого нормальной игры не сделаешь...Моделировать,ну свои модели делать интересно,если поднапрячся и поучить 3D max или Maya.

Террейн,и много других плюшек(кстати там вода biggrin )
Делать на нём игры одно удовольствие)
А FPSC глючит при небольшом количестве врагов на"мапе" .Огромные локации можно сделать,а при желание одна большая карта.На офф сайте можете посмотреть ролики из игр.Так такого в FPSC не сделать не с какими RPG mod-ами и Apple mod-ами)


Автор - Paradise
Дата добавления - 23 Фев 2010 в 12:59
CTRELOKДата: Вт, 23 Фев 2010, 13:20 | Сообщение # 10
Журналист и глава группы
 
Сообщений: 1602
Награды: 8
Репутация: 304
Статус: Offline
Quote (Paradise)
кстати там вода

это да biggrin

Quote (Paradise)
Делать на нём игры одно удовольствие)

ну кому как и у кого какие возможности

Quote (Paradise)
А FPSC глючит при небольшом количестве врагов на"мапе"

Фпск не расчитан на супер юзеров в нем можно сделать простенькую игру но много подтверждений обратного
 
Сообщение
Quote (Paradise)
кстати там вода

это да biggrin

Quote (Paradise)
Делать на нём игры одно удовольствие)

ну кому как и у кого какие возможности

Quote (Paradise)
А FPSC глючит при небольшом количестве врагов на"мапе"

Фпск не расчитан на супер юзеров в нем можно сделать простенькую игру но много подтверждений обратного

Автор - CTRELOK
Дата добавления - 23 Фев 2010 в 13:20
ParadiseДата: Вт, 23 Фев 2010, 19:00 | Сообщение # 11
 
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote
сделать простенькую игру
про это и речь)))
NeoAxis очень хороший движок,мучился год с FPSC и несколько деревьев на мапе,да немножко врагов,и уже большие "лаги")

Сложности в нём не вижу)Без скриптинга или программированя нормальную игру не сделаешь) wink
Думайте сами)Ты сможешь хотя бы Call of Duty 2 сделать в FPSCreator x9?)Смешной вопрос)
Попробуй разобраться,посмотри сайт комьюнити,задашь вопрос и почти сразу ответишь.Хорошая команда тех.поддержки(я про русское сообщество!)
Если что спроси у меня)


Занят разработкой игры...
 
Сообщение
Quote
сделать простенькую игру
про это и речь)))
NeoAxis очень хороший движок,мучился год с FPSC и несколько деревьев на мапе,да немножко врагов,и уже большие "лаги")

Сложности в нём не вижу)Без скриптинга или программированя нормальную игру не сделаешь) wink
Думайте сами)Ты сможешь хотя бы Call of Duty 2 сделать в FPSCreator x9?)Смешной вопрос)
Попробуй разобраться,посмотри сайт комьюнити,задашь вопрос и почти сразу ответишь.Хорошая команда тех.поддержки(я про русское сообщество!)
Если что спроси у меня)


Автор - Paradise
Дата добавления - 23 Фев 2010 в 19:00
FSXДата: Вт, 23 Фев 2010, 21:06 | Сообщение # 12
 
Сообщений: 340
Награды: 2
Репутация: 55
Статус: Offline
А какой доп.софт нужен для него?
 
СообщениеА какой доп.софт нужен для него?

Автор - FSX
Дата добавления - 23 Фев 2010 в 21:06
ParadiseДата: Вт, 23 Фев 2010, 22:46 | Сообщение # 13
 
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
3D max или Maya (создание предметов для игры)
Ну и собственно то что может тебе понадобиться)

Добавлено (23.02.2010, 22:46)
---------------------------------------------
Там отличный террейн sandy )
Можно и не на ровных поверхностях)


Занят разработкой игры...
 
Сообщение3D max или Maya (создание предметов для игры)
Ну и собственно то что может тебе понадобиться)

Добавлено (23.02.2010, 22:46)
---------------------------------------------
Там отличный террейн sandy )
Можно и не на ровных поверхностях)


Автор - Paradise
Дата добавления - 23 Фев 2010 в 22:46
FSXДата: Чт, 25 Фев 2010, 18:32 | Сообщение # 14
 
Сообщений: 340
Награды: 2
Репутация: 55
Статус: Offline
А компилируются только при помощи visual С# и ему подобных?
 
СообщениеА компилируются только при помощи visual С# и ему подобных?

Автор - FSX
Дата добавления - 25 Фев 2010 в 18:32
sandДата: Вт, 02 Мар 2010, 01:44 | Сообщение # 15
 
Сообщений: 176
Награды: 4
Репутация: 134
Статус: Offline
Quote (Paradise)
Там отличный террейн sandy )
Можно и не на ровных поверхностях)

конечно отличный. smile
просто кисточкой делается. очень удобно.

Добавлено (02.03.2010, 01:44)
---------------------------------------------

Quote (FSX)
А компилируются только при помощи visual С# и ему подобных?

в последних версиях добавился собственный компиллятор...)


этот пингвин не продается, он для витрины
http://www.translate.ru
 
Сообщение
Quote (Paradise)
Там отличный террейн sandy )
Можно и не на ровных поверхностях)

конечно отличный. smile
просто кисточкой делается. очень удобно.

Добавлено (02.03.2010, 01:44)
---------------------------------------------

Quote (FSX)
А компилируются только при помощи visual С# и ему подобных?

в последних версиях добавился собственный компиллятор...)

Автор - sand
Дата добавления - 02 Мар 2010 в 01:44
FSXДата: Вт, 02 Мар 2010, 07:52 | Сообщение # 16
 
Сообщений: 340
Награды: 2
Репутация: 55
Статус: Offline
Quote (sandy)
в последних версиях добавился собственный компиллятор...

а где он?
 
Сообщение
Quote (sandy)
в последних версиях добавился собственный компиллятор...

а где он?

Автор - FSX
Дата добавления - 02 Мар 2010 в 07:52
sandДата: Вт, 02 Мар 2010, 22:22 | Сообщение # 17
 
Сообщений: 176
Награды: 4
Репутация: 134
Статус: Offline
Quote (FSX)
а где он?

а он в папочке с установленным Neo
smile


этот пингвин не продается, он для витрины
http://www.translate.ru
 
Сообщение
Quote (FSX)
а где он?

а он в папочке с установленным Neo
smile

Автор - sand
Дата добавления - 02 Мар 2010 в 22:22
FSXДата: Пт, 05 Мар 2010, 19:49 | Сообщение # 18
 
Сообщений: 340
Награды: 2
Репутация: 55
Статус: Offline
А как он называется,чёт не нашёл,он в 0.83 non-commercial SDK есть?
 
СообщениеА как он называется,чёт не нашёл,он в 0.83 non-commercial SDK есть?

Автор - FSX
Дата добавления - 05 Мар 2010 в 19:49
sandДата: Чт, 11 Мар 2010, 01:08 | Сообщение # 19
 
Сообщений: 176
Награды: 4
Репутация: 134
Статус: Offline
Quote (FSX)
А как он называется,чёт не нашёл,он в 0.83 non-commercial SDK есть?

Эх ты, чудо в перьях! Не мог догадаться! smile
Называется он - "DeploymentTool.exe"


этот пингвин не продается, он для витрины
http://www.translate.ru
 
Сообщение
Quote (FSX)
А как он называется,чёт не нашёл,он в 0.83 non-commercial SDK есть?

Эх ты, чудо в перьях! Не мог догадаться! smile
Называется он - "DeploymentTool.exe"

Автор - sand
Дата добавления - 11 Мар 2010 в 01:08
teyДата: Пн, 13 Сен 2010, 00:11 | Сообщение # 20
 
Сообщений: 279
Награды: 4
Репутация: 372
Статус: Offline
Оффициальный сайт: http://www.neoaxisgroup.com

Форум - http://www.neoaxisgroup.com/phpBB2/index.php

Страничка загрузки - http://www.neoaxisgroup.com/neoaxis/downloads

Прочие полезные ссылки:

На базе этого движка вышла игра "Sacraboar" (http://www.sacraboar.com/news.html), распространяемая через Steam. Это стратегия в реальном времени с возможностью играть по сети.

Полная версия игры - http://www.winstation.ru/games_p....ck.html ; http://nightwarez.ru/games-pc/85527-sacraboar-pcenrip142mb.html


 
СообщениеОффициальный сайт: http://www.neoaxisgroup.com

Форум - http://www.neoaxisgroup.com/phpBB2/index.php

Страничка загрузки - http://www.neoaxisgroup.com/neoaxis/downloads

Прочие полезные ссылки:

На базе этого движка вышла игра "Sacraboar" (http://www.sacraboar.com/news.html), распространяемая через Steam. Это стратегия в реальном времени с возможностью играть по сети.

Полная версия игры - http://www.winstation.ru/games_p....ck.html ; http://nightwarez.ru/games-pc/85527-sacraboar-pcenrip142mb.html


Автор - tey
Дата добавления - 13 Сен 2010 в 00:11
Форум Игроделов » ДРУГИЕ КОНСТРУКТОРЫ ИГР и ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ » ИХ МНОГО, КАКОЙ ВЫБРАТЬ? » NeoAxis Engine (обсуждаем)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Загрузка...

Game Creating CommUnity © 2009 - 2024