Когда я экспортирую модель с уже наложенным скелетом в формате fbx все кости модели работают нормально. Они двигаются вместе с моделью. После второго запуска модели в 3d max выдается такая вот ошибка Warning: BindPose - Incomplete BindPose [link nodes]. К некоторым костям не привязана часть модели. До экспорта все было в порядке. Как исправить?
каша какая то, от куда куда и по скольку раз и после чего не работает? в любом случае, какая то часть скелета не имела связей с родителем (базовой костью), т.е. прямой линковки.. в среде макса это не имеет значения, а fbx не понимает некоторых моментов типа IK связей и тупо не пишет.. cpt-nemo.ru