У вас есть гоночный трек, дорога или просто несколько домиков, смоделенных в Максе и вы думаете, как же подогнать ландшафт ровненько под них, чтобы не было ни сучка, ни задоринки?
У вас есть ландшафт, созданный в стороннем приложении и вы думаете, как же посадить на нем деревья и растительность?
Отличное решении этой и другим проблем подоьного рода - система Conform Terrain от 3dNemo.
Как это работает? Мы указываем мешь, согласно которого хотим выровнять террайн, сам террайн из каждей своей точки пускает вверх луч, и когда он попадает в указанный меш, террайн поднимается в точку попадания. То есть, при загрузке сцены, процедурно генерируется ландшафт.
Пример (4,79 Мб)