Actions: fireweapon -forces the player to shoot disablefire=x -disables weapon fire if x is 1 enables if x is 0 dropweapon=x -drops the weapon in slot specified by x jumpoff -disables jumping jumpon -enables jumping showmouse=x -shows the mouse if x is 1 if x is 0 then hides it setcurrency=x -sets the currency based on x inccurrency=x -adds the value of x to the currency deccurrency=x -decreases the value of x from the currency multicurrency=x -multiplies the currency by the value of x divcurrency=x -divides the currency by the value of x crouchoff -disables crouch crouchon -enables crouch switchweapon=x -switches the weapon to the slot specified by x disablex=x -if x is 1 disables left to right camera movement is x is 0 enables left to right movement disabley=x -if x is 1 disables up and down camera movement if x is 0 enables up and down movement disablekeys=x -if x is 1 disables switching weapons with the keys if x is 0 enables switching weapons with the keys disablepeek=x -if x is 1 then Q and E peeking are disabled if x is 0 the Q and E peeking are enabled. dropcurrentweapon -drops the players current weapon removehead - removes the head from the entity that uses this command in their script (mainly for head shots) useaslegs -uses the character that has this in there script for the players legs animationreverse -reverses the characters animations animationnormal - changes the characters animations back to normal. makeflashlight -makes the flashlight flashlighton -turns the flashlight on flashlightoff -turns the flashlight off flashlightrange=x -gives the flash light a new range specified by x (deafault is around 1000) newdamage=x -changes the current gun out damage to x newfirerate=x -changes the current gun out fire rate to x newsimplezoom=x -changes the current gun out simple zoom to x newreloadqty=x -changes the current gun out reload quantity to x newrange=x -changes the current gun out range to x playerspeed=x -x sets the players speed specified by x movecamera=x -sets how far back the camera is incmovecamera=x -adds x to the camera range decmovecamera=x decreases x from the cameras showcrosshair=x -when x is 1 it shows the crosshair of the current weapon and when x is 0 it hides the crosshair explode - makes the entity with this command in its script to activate its explosion setbuyvalue=x y -sets the amount to buy the entity with the name of x for the value of y setsellvalue=x y -sets the amount to sell the entity with the name of x for the value of y sell=x - adds the "setsellvalue" of the entity specified by x to the players money buy - subtracts the "setbuyvalue" of the current entity from the players money showmouse=x -if x =1 then the mouse will be shown if x=0 then the mouse will be hidden swapweapon -Will drop your current weapon for the one that has this command in its script
Dark AI Actions
addenemy -Adds the current entity to the AI system as an enemy(A must to use Dark AI!) addally -Adds the current entity to the AI system as an ally(A must to use Dark AI!) aisetactive=x - if x=1 then the dark ai will take control of the dark ai entity if x=0 then the dark ai will not take control of the dark ai entity (used to toggle off during entity reload to avoid sliding around) alwaysactive=x -if x=1 then the entity will be set to always active if x=0 the entity will be set to always active off (mainly used for dark ai as dark ai entities need to be always active but can be used on regular FPSC objects) aisettarget -Sets the current entities target to an enemy nearby that it can see
+ AIRMODS ACTIONS
Conditions: keypressed=x y (THANKS PLY!) detects if x is pressed if y is 1 if y is 0 then detects if button is released curequal=x -checks if the currency equals the value specified by x curgreater=x -checks if the currency is equal to or greater the the value specified by x curnotequal=x - checks if the currency is not equal to the value of x curless=x -checks if the currency is less then the value of x shotinhead=x -checks if the enemy has been shot in the head (requires use of the appearwithheadshot.fpi script) mouseclick=x checks if the mouse is clicked (1 is left 2 if right) usingweapon=x -checks if the player is using the weapon specified by x notusingweapon=x -checks if the is not player is using the weapon specified by x pickobject=x -detects if your pointing at the object thats has this condition in its script if x is 1 if x is 0 detects if you are not pointing at the object currentweaponweight=x - checks if x is equal to the current weapons weight totalweaponweight=x - checks if x is equal to all of the weapons weight added together cameramoveposition=x - checks if x is equal to how far back the camera is guninzoommode=x - if x is 1 then it checks if the guns is in any kind of zoom state, if x is 0 it checks if the gun is not in any zoom state hudclicked=x y -checks if the hudname specified by x has been clicked (y=1 and hud clicked then will return true. y=0 and hud not clicked then will return true) canbuy=x - if x is 1 and you have enough money to buy the entity the command will return true if x is 0 and you do not have enough money the command will return true totalweapons=x -if x=the total weapons the player is holding then this will return true else it will return false
Dark AI conditions
ducking=x - if x=1 and the enemy/ally is ducking the conition will return true if x=0 and the enemy/ally is not ducking the conition will return true strafingleft=x - if x=1 and the enemy/ally is strafing left the condition will return true if x=0 and the enemy/ally is not strafing left the conition will return true(used mainly for to set animations) strafingright=x - if x=1 and the enemy/ally is strafing right the condition will return true if x=0 and the enemy/ally is not strafing right the conition will return true(used mainly for to set animations) movingforwards=x - if x=1 and the enemy/ally is moving forward the condition will return true if x=0 and the enemy/ally is not moving forward the conition will return true(used mainly for to set animations) movingbackwards=x - if x=1 and the enemy/ally is moving backward the condition will return true if x=0 and the enemy/ally is not moving backward the conition will return true(used mainly for to set animations) idle=x - if x=1 and the enemy/ally is not moving the condition will return true if x=0 and the enemy/ally is moving the conition will return true(used mainly for to set animations) aicanshoot=x - if x=1 and the enemy/ally can see an enemy the condition will return true if x=0 and the enemy/ally is can not see an enemy the conition will return true
+ AIRMODS CONDITIONS
New Gunspec command weight=x -sets the guns weight to x melee start =x y -the start and end key frames for the melee start melee end=x y -the start and end key frames for the melee end melee key=x -the key number to do a melee melee range=x -how far away you can melee from melee damage=x -how much damage the melee does empty idle =x y -the start and end key frames for the empty idle(when out of ammo these will play) empty move=x y -the start and end key frames for the empty move(when out of ammo these will play) empty reload =x y -the start and end key frames for the empty reload(when out of ammo these will play) empty select =x y -the start and end key frames for the empty select(when out of ammo these will play) empty putaway =x y -the start and end key frames for the empty putaway(when out of ammo these will play) empty melee start =x y -the start and end key frames for the start of you empty melee(when out of ammo these will play) empty melee end =x y -the start and end key frames for the end of you empty melee addtospare=x -will add the ammo you pick up to you "spare" collection when completely out of ammo instead of directly into the clip
changed cap to 40
Dual Timer System
Dark AI
Horror Mod
RPG Mod
About
This mod is being developed for the current V1.16 source code. This mod was started on 8/2/09
Credits
Hockeykid (Creator) Plystire (Helping me when I got stuck (big thanks to ply)) Kravenwolf (New command suggestions) Airslide (Airmod 0.6 and Dark AI help) The Next (site design and hosting) Flatlander (for RPG Mod)
Поставил мод на 1.16 и куда-то пропала кровь. Пока не вкурил в чем причина. И вид от 3 лица странный, но я с ним особо не разбирался пока, так глянул, что есть такое и все.
тюблин ars123, , а у тебя как кровища сделана - базовыми деколями или каким-то еще образом?
Добавлено (29.03.2010, 02:45) --------------------------------------------- Во! В мануале к новому фениксу написано, что кровь в нем автоматически заменяется на кровь из Хоррор-мода и, как я понял, не является деколью. Хммм... и чего у меня может не хватать для ее отображения?
Добавлено (30.03.2010, 15:30) --------------------------------------------- после установки оригинального креатора, тотальной чистки системы и обновления драйверов видеокарты и директ-икса (за кампанию), все заработало и смотрится очень вкусно))) проклятье на "НД"!!!
ну, фонарик, броня, кровь, скорость игры и компас (не знаю зачем он, но крутится прикольно) очень радуют. плюс, встроенные хоррор и рпг-моды. как минимум, для близкого ознакомления я бы порекомендовал.
про вид от 3го лица ничего не скажу - мне интересно шашкой махать. а он под стрельбу заточен. поэтому не особо его изучал.
Там полный хоррор мод? Mод, позволяющий реализовать погодные эффекты (дождь, снег), нормальный фонарик (то есть динамический источник света), систему брони и жизней, динамические взрывы, ноги ГГ, динамическое изменение персонажа, реальный хедшот, можно изменять кровь, создавать ландшафты, как во всех нормальных двигах, с помощью карты высот. Особенной привлекательной есть возможность создания рельсового шутера (мы расставляем маркеры по карте - это действительно просто). Кроме этого мод добавляет еще кучу полезных мелочей: комбоубийства, качание камеры при беге, классы оружия, компасс, динамическое изменение скорости ГГ, автоматичекое восстановление хитпоинтов на манер COD, больше слотов для оружия.
Калаш-74, да, полный, но как-то странно иной раз все это работает(
Сегодня наконец попробовал покопаться в даркАИ. В принципе, результат порадовал, но только для стреляющих противников. Для рукопашников кривовато работает анимация и под конец вообще перестали урон наносить (хотя, возможно это уже креатор глючил от активной работы, у него такое бывает со сторонними скриптами). Про вид от третьего лица уже вроде писал - терпимо для стрелялок, если придумать как откючить хад оружия. Хотя, висящие над изящной клеопатрой латные руки с двуручником мне понравились и навеяли мысли о всяких ангелохранителях, в принципе, если эффектов прикрутить можно прикольно сделать.
Фишки из рпг-мода в принципе тоже работают, но уж как-то он совсем сложно придуман(((
я вижу в этом модe кaк минимум 2 плюсa (лично для сeбя): 1. дaрк aи (продвинутый интeлeкт + полноценные союзники (см оф. сайт)) 2.хоррор мод на халяву.
Дa и eщe, бeз випa скaчaть можно:)
Сообщение отредактировал iluxa - Пн, 12 Апр 2010, 22:48
Пацаны, у кого нибудь есть исправленный скрипт вида от 3его лица? А то тамашний глюканутый, вид самое настоящее г...! Да и перс не стреляет... плиз,кто исправлял,дайте пож... а так мод баги исправляет некоторые, но Apple лучше! Ушел, чтобы не возвращаться.
Можете подробно объяснить, как сделать вид от 3го лица? Я скачал Fenix mod, выбрал персонажа, а какие скрипт(ы) там менять, какие пункты и на что заменить? Я заменил Скрипт: Старт, потом Скрипт: Главный на вид от 3го лица, а персонаж не изменился, только начал дрожать, а я вновь играю от 1-го лица. У меня версия 1.15.
вроде, Феникс с третьим лицом это для 1.16 версии.
ставишь на карту не старт-пойнт, а модель персонажа, чье "третье лицо" будешь использовать и в майн вставляешь скрипт. только который, я не помню, в фениксе их два - один в основных, другой в Хоррор моде. как-то так. может, что-то напутал - с фениксом работал давненько уже.