Название игры: Team Wars (текущее рабочее название) Движок: UnrealEngine3 Идея игры (описание): Командный многопользовательский FPS наподобие мода Project Reality для BF2, только без его минусов и наличием баллистики и разрушаемостью окружения. Уклон в сторону реалистичности но не в ущерб геймплею. Сколько людей работает над проектом и какую работу выполняют: В данный момент трое - я выходит level дизайнер, есть программист на C# и моделлер Скрины из игры и вообще полную информацию: http://i28.fastpic.ru/big....745.jpg http://i31.fastpic.ru/big....d8a.jpg http://i28.fastpic.ru/big....e0d.jpg Указать дату начала разработки: 10.01.2012 Статус проекта (коммерческий, не коммерческий): статус будет определяться в зависимости от результата, насколько реально его будет продать Жанр игры: многопользовательский FPS Контакты: skype: awakened1982
Сообщение отредактировал Awakened - Пт, 09 Мар 2012, 10:37
Программист говорит писал на C#, вот в частности стандартный gamemode изменен http://i31.fastpic.ru/big....e84.jpg Появилась возможность прицеливания, подбора оружия по нажатию кнопки и спринт по кнопке.
Ландшафт пустой, карта в самом начале разработки как и сам проект, делаем в свободное от основной работы время. Тем не менее, хочу обратить внимание что этот ланшафт на основе DEM данных и снимков со спутников реальной местности города Санджин в Афганистане. Я переделывал карту уже 6 раз чтобы достичь соответствия. У меня заняло это очень много времени, так как я лично в игростроении новичок. Сейчас разбираюсь с материалами, мне не нравится что заметен тайлинг, а стандартные техники изложенные в http://udn.epicgames.com/Three/TerrainAdvancedTextures.html мне тоже не помогают.
Сообщение отредактировал Awakened - Пт, 09 Мар 2012, 11:04
Awakened, Это как бы не самые лёгкие скрипты(да даже не то что скрипты, а подправленные функции) скрипт такого оружия лежит на большинстве UDK форумах. Скрины явно ничего не показали!!
Awakened, ты лучше работай пока сам, чтоб хоть какой результат показать было, так никто не придет к тебе... Мы вон за 15 дней и то кучу наработок имеем, а у тебя пока кроме идеи ничего не видно... А за идею сегодня ничего не купишь.
PS. И еще совет - соскакивай с анрила и смотри в сторону Unity. Для работы на анриле серьезные спецы и немалый бюджет нужны, не потянешь... X.cor.R (Prologue)
да я как бы и не разочаровался пока в UDK. Единственное - дороги трудоемко делать, с использованием spline, но главное что можно а остальное дело - техники Каких-либо существенных минусов не вижу пока.