Unity3D - Общее обсуждение
Левша Дата: Ср, 02 Сен 2009, 20:45 | Сообщение # 1
Черный Волк
Сообщений: 7257
Награды:
30
Репутация:
3313
Статус: Offline
Информация по движку.
Что такое Unity? Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки игр. Редактор работает под Windows и MacOS. Игры работают под Windows, MacOS, iPhone, Wii, а также через платформонезависимый веб-плеер Unity (подключается к броузеру как плагин). Поддержка DirectX и OpenGL. С моей личной точки зрения это лучший инструментарий в секторе «до $10 000». Сколько стоит лицензия? Цены на лицензии и в чем их различия. Каковы возможности импорта? Звук, текстуры — одним кликом. 3D — полная поддержка .fbx, .max, .3ds, .obj. Каковы возможности программирования? Поддерживаемые языки: C#, JavaScript (модифицированный), Boo (диалект Python). Что такое Asset Server? Сервер для коллективной разработки проектов под Unity с системой контроля версий. Как реализована физика? Встроен Ageia PhysX Physics Engine. Видеодемонстрации
Онлайн-демонстрации движка
Другое
Список игр на движке. Страница движка на Wikipedia. Страница движка на GcUp.ru Официальный сайт Unity3D. Русскоязычный сайт по Unity3D. Раздел по Unity3D на GCC. Помощь в начальном изучении:
Видеоуроки:
Канал BurgZergArcade (английский язык). Канал TornadoTwins (английский язык). Канал ogasoda (русский язык, перевод части уроков от BurgZergArcade, но не в лучшем исполнении. Советую оригинальные уроки). Официальные видеоуроки (английский язык). Перевод официальных видеоуроков от Скептика. Раздел с видеоуроками на GCC. Текстовые уроки и туториалы:
Официальные туториалы (английский язык). Раздел с уроками на Unity3D.ru (есть переводы официальных туториалов). Официальная документация (английский язык). В ней ответы на 70% ваших вопросов. Частичный перевод официальной документации на Unity3D.ru Раздел с текстовыми уроками на GCC. Утилиты в помощь:
Unity3D Cleaner от Zer0n и Dekterev.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение Информация по движку.
Что такое Unity? Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки игр. Редактор работает под Windows и MacOS. Игры работают под Windows, MacOS, iPhone, Wii, а также через платформонезависимый веб-плеер Unity (подключается к броузеру как плагин). Поддержка DirectX и OpenGL. С моей личной точки зрения это лучший инструментарий в секторе «до $10 000». Сколько стоит лицензия? Цены на лицензии и в чем их различия. Каковы возможности импорта? Звук, текстуры — одним кликом. 3D — полная поддержка .fbx, .max, .3ds, .obj. Каковы возможности программирования? Поддерживаемые языки: C#, JavaScript (модифицированный), Boo (диалект Python). Что такое Asset Server? Сервер для коллективной разработки проектов под Unity с системой контроля версий. Как реализована физика? Встроен Ageia PhysX Physics Engine. Видеодемонстрации
Онлайн-демонстрации движка
Другое
Список игр на движке. Страница движка на Wikipedia. Страница движка на GcUp.ru Официальный сайт Unity3D. Русскоязычный сайт по Unity3D. Раздел по Unity3D на GCC. Помощь в начальном изучении:
Видеоуроки:
Канал BurgZergArcade (английский язык). Канал TornadoTwins (английский язык). Канал ogasoda (русский язык, перевод части уроков от BurgZergArcade, но не в лучшем исполнении. Советую оригинальные уроки). Официальные видеоуроки (английский язык). Перевод официальных видеоуроков от Скептика. Раздел с видеоуроками на GCC. Текстовые уроки и туториалы:
Официальные туториалы (английский язык). Раздел с уроками на Unity3D.ru (есть переводы официальных туториалов). Официальная документация (английский язык). В ней ответы на 70% ваших вопросов. Частичный перевод официальной документации на Unity3D.ru Раздел с текстовыми уроками на GCC. Утилиты в помощь:
Unity3D Cleaner от Zer0n и Dekterev. Автор - Левша Дата добавления - 02 Сен 2009 в 20:45
FunnyAlien Дата: Вс, 08 Май 2011, 22:00 | Сообщение # 361
NYAN-NYAN?
Сообщений: 3643
Награды:
14
Репутация:
835
Статус: Offline
Qwertum , можно сделать и игру, и программу, да все что угодно, пока мозгов хватит.
Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
Сообщение Qwertum , можно сделать и игру, и программу, да все что угодно, пока мозгов хватит.Автор - FunnyAlien Дата добавления - 08 Май 2011 в 22:00
Qwertum Дата: Вс, 08 Май 2011, 22:14 | Сообщение # 362
Сообщений: 71
Награды:
0
Репутация:
10
Статус: Offline
А как насчёт стратегий?
Сообщение А как насчёт стратегий? Автор - Qwertum Дата добавления - 08 Май 2011 в 22:14
Aswo Дата: Вс, 08 Май 2011, 22:17 | Сообщение # 363
КЗОИ
Сообщений: 1031
Награды:
18
Репутация:
430
Статус: Offline
Qwertum , говорят же все.
end.
Сообщение Qwertum , говорят же все.Автор - Aswo Дата добавления - 08 Май 2011 в 22:17
Qwertum Дата: Вс, 08 Май 2011, 22:20 | Сообщение # 364
Сообщений: 71
Награды:
0
Репутация:
10
Статус: Offline
Да всё всё. Понял
Сообщение Да всё всё. Понял Автор - Qwertum Дата добавления - 08 Май 2011 в 22:20
Tibers Дата: Пт, 17 Июн 2011, 00:27 | Сообщение # 365
Сообщений: 93
Награды:
3
Репутация:
58
Статус: Offline
Форумный Всеобщий МоделПак СДЕЛАЙТЕ ДЛЯ UNITY3D Опять флудим?.... (Левша).
[img]http://i.imgur.com/Muw4o.png[/img]
Сообщение Форумный Всеобщий МоделПак СДЕЛАЙТЕ ДЛЯ UNITY3D Опять флудим?.... (Левша). Автор - Tibers Дата добавления - 17 Июн 2011 в 00:27
Domar Дата: Вт, 05 Июл 2011, 12:34 | Сообщение # 366
Сообщений: 426
Награды:
19
Репутация:
326
Статус: Offline
а можно ли создать онлайн игру в unity???
не работает ссылка на пак?пишите в лс. Мой проект "БУНКЕР" http://gamecreatingcommunity.ru/forum/150-3950-1
Сообщение а можно ли создать онлайн игру в unity??? Автор - Domar Дата добавления - 05 Июл 2011 в 12:34
Shut Дата: Вт, 05 Июл 2011, 13:23 | Сообщение # 367
Сообщений: 608
Награды:
2
Репутация:
258
Статус: Offline
Domar , конечно
Где арахисы - там и зима.
Сообщение Domar , конечноАвтор - Shut Дата добавления - 05 Июл 2011 в 13:23
Domar Дата: Вт, 05 Июл 2011, 14:26 | Сообщение # 368
Сообщений: 426
Награды:
19
Репутация:
326
Статус: Offline
билдит игру unity так же как и fpsc? или там всё намного сложнее?
не работает ссылка на пак?пишите в лс. Мой проект "БУНКЕР" http://gamecreatingcommunity.ru/forum/150-3950-1
Сообщение билдит игру unity так же как и fpsc? или там всё намного сложнее? Автор - Domar Дата добавления - 05 Июл 2011 в 14:26
Aswo Дата: Вт, 05 Июл 2011, 14:32 | Сообщение # 369
КЗОИ
Сообщений: 1031
Награды:
18
Репутация:
430
Статус: Offline
Domar , нажать одну кнопку не составит труда
end.
Сообщение Domar , нажать одну кнопку не составит труда Автор - Aswo Дата добавления - 05 Июл 2011 в 14:32
Egman Дата: Ср, 27 Июл 2011, 05:56 | Сообщение # 370
Сообщений: 8
Награды:
0
Репутация:
0
Статус: Offline
В процессе написания скрипта возник такой вопрос: есть ли способ изменить направление гравитации для ОДНОГО объекта, а то Physics.gravity изменяет гравитацию для всех объектов на сцене.
Сообщение В процессе написания скрипта возник такой вопрос: есть ли способ изменить направление гравитации для ОДНОГО объекта, а то Physics.gravity изменяет гравитацию для всех объектов на сцене. Автор - Egman Дата добавления - 27 Июл 2011 в 05:56
Rocotos Дата: Ср, 27 Июл 2011, 11:46 | Сообщение # 371
Сообщений: 46
Награды:
1
Репутация:
20
Статус: Offline
Вопрос такого плана: какой шейдер лучше всего подходит для использования на статичной геометрии (здания, сараи, лавки). Смотря на проекты-примеры (в т.ч. на Bootcamp) заметил, что используется шейдер Reflective. Каким-то образом достигается очень нужный мне эффект реагирования поверхностей на солнечный свет (я думал вы поняли о чём я). Но для этого шейдера необходима reflection cubemap, после назначения которой объект начинает светиться и рефлектить всё подряд аки зеркало. Для себя решил, что лучше всего себя ведет lightmapped > bumped specular, но на объекты из-за этого выглядят как-то очень "обычно". Ну и вдогонку: я уже спрашивал тут про слишком "тёмные" объекты в сцене, в то время я решил это подстановкой в шейдер пустой лайтмапы (просто белый файл), но не уверен, что это верное решение. Нет ведь смысла просчитывать лайтмапы на объектах заранее, как это делалось 6-7 лет назад (в том же сталкера на dx8 из-за отсутствия динамич. освещения). Помогите разобраться
Сообщение отредактировал Rocotos - Ср, 27 Июл 2011, 11:46
Сообщение Вопрос такого плана: какой шейдер лучше всего подходит для использования на статичной геометрии (здания, сараи, лавки). Смотря на проекты-примеры (в т.ч. на Bootcamp) заметил, что используется шейдер Reflective. Каким-то образом достигается очень нужный мне эффект реагирования поверхностей на солнечный свет (я думал вы поняли о чём я). Но для этого шейдера необходима reflection cubemap, после назначения которой объект начинает светиться и рефлектить всё подряд аки зеркало. Для себя решил, что лучше всего себя ведет lightmapped > bumped specular, но на объекты из-за этого выглядят как-то очень "обычно". Ну и вдогонку: я уже спрашивал тут про слишком "тёмные" объекты в сцене, в то время я решил это подстановкой в шейдер пустой лайтмапы (просто белый файл), но не уверен, что это верное решение. Нет ведь смысла просчитывать лайтмапы на объектах заранее, как это делалось 6-7 лет назад (в том же сталкера на dx8 из-за отсутствия динамич. освещения). Помогите разобраться Автор - Rocotos Дата добавления - 27 Июл 2011 в 11:46
Левша Дата: Ср, 27 Июл 2011, 12:07 | Сообщение # 372
Черный Волк
Сообщений: 7257
Награды:
30
Репутация:
3313
Статус: Offline
Quote (Rocotos )
какой шейдер лучше всего подходит для использования на статичной геометрии
Я всегда исользую диффуз-бампмап- спек или паралаксы (более грузовые). Quote (Rocotos )
выглядят как-то очень "обычно"
А это уже пост эффектами регулируй. PS. Эхх был на 2хх обалденный шейдер для статики, но на 3хх он не идет...
X.cor.R (Prologue)
Сообщение Quote (Rocotos )
какой шейдер лучше всего подходит для использования на статичной геометрии
Я всегда исользую диффуз-бампмап- спек или паралаксы (более грузовые). Quote (Rocotos )
выглядят как-то очень "обычно"
А это уже пост эффектами регулируй. PS. Эхх был на 2хх обалденный шейдер для статики, но на 3хх он не идет... Автор - Левша Дата добавления - 27 Июл 2011 в 12:07
Rocotos Дата: Ср, 27 Июл 2011, 12:31 | Сообщение # 373
Сообщений: 46
Награды:
1
Репутация:
20
Статус: Offline
Quote (Левша )
Я всегда исользую диффуз-бампмап- спек или паралаксы (более грузовые).
То есть самые что ни есть обычные? Я так понимаю, они не преломляют солнечный свет? В принципе мне это не критично, просто ковыряния bootcamp навеяли подобные мысли. А что касается постэффектов, то лично мне пока не приглянулся ни один из тех, что идут в комплекте с Unity 3. Действительно полезная вещь лишь одна - SSAO, так как позволяет скрыть огрехи моделирования, да и просто красиво и не очень напрягает систему. Я конечно понимаю, что почти все из них необходимо настраивать (те же sun shafts), но грузят систему они тоже неплохо. PS: Вот что ещё хотел бы спросить: действительно ли новая вода так убивает оптимизацию или мне просто кажется? Ведь по-сути уровень любых размеров грузится сразу и локации с большим количеством объектов начинают фризить...
Сообщение отредактировал Rocotos - Ср, 27 Июл 2011, 12:32
Сообщение Quote (Левша )
Я всегда исользую диффуз-бампмап- спек или паралаксы (более грузовые).
То есть самые что ни есть обычные? Я так понимаю, они не преломляют солнечный свет? В принципе мне это не критично, просто ковыряния bootcamp навеяли подобные мысли. А что касается постэффектов, то лично мне пока не приглянулся ни один из тех, что идут в комплекте с Unity 3. Действительно полезная вещь лишь одна - SSAO, так как позволяет скрыть огрехи моделирования, да и просто красиво и не очень напрягает систему. Я конечно понимаю, что почти все из них необходимо настраивать (те же sun shafts), но грузят систему они тоже неплохо. PS: Вот что ещё хотел бы спросить: действительно ли новая вода так убивает оптимизацию или мне просто кажется? Ведь по-сути уровень любых размеров грузится сразу и локации с большим количеством объектов начинают фризить...Автор - Rocotos Дата добавления - 27 Июл 2011 в 12:31
Левша Дата: Ср, 27 Июл 2011, 12:35 | Сообщение # 374
Черный Волк
Сообщений: 7257
Награды:
30
Репутация:
3313
Статус: Offline
Насчет воды, ее нельзя применять как есть. Она действительно напрягает комп. Это все равночто вторую камеру поставить... Пользуйся слоями.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение Насчет воды, ее нельзя применять как есть. Она действительно напрягает комп. Это все равночто вторую камеру поставить... Пользуйся слоями. Автор - Левша Дата добавления - 27 Июл 2011 в 12:35
Rocotos Дата: Ср, 27 Июл 2011, 12:37 | Сообщение # 375
Сообщений: 46
Награды:
1
Репутация:
20
Статус: Offline
Что подразумевается под слоями?
Сообщение Что подразумевается под слоями? Автор - Rocotos Дата добавления - 27 Июл 2011 в 12:37
Левша Дата: Ср, 27 Июл 2011, 13:09 | Сообщение # 376
Черный Волк
Сообщений: 7257
Награды:
30
Репутация:
3313
Статус: Offline
Используй слои чтоб фильтровать выборочное отражение и преломление в воде.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение Используй слои чтоб фильтровать выборочное отражение и преломление в воде. Автор - Левша Дата добавления - 27 Июл 2011 в 13:09
FunnyAlien Дата: Ср, 27 Июл 2011, 13:21 | Сообщение # 377
NYAN-NYAN?
Сообщений: 3643
Награды:
14
Репутация:
835
Статус: Offline
Теги.
Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
Сообщение Теги. Автор - FunnyAlien Дата добавления - 27 Июл 2011 в 13:21
Egman Дата: Ср, 27 Июл 2011, 16:25 | Сообщение # 378
Сообщений: 8
Награды:
0
Репутация:
0
Статус: Offline
Люди, помогите, я в тупике. Нужно реализовать такое поведение: объект генерируется на полу, подходит к стене и переходит на нее, подходит к потолку и переходит на него. Непонятным для меня остается процесс закрепления на стене/потолке. Хотел изменять направление гравитации, но она меняется сразу для всех объектов=(. Если кто сталкивался с подобной проблемой, то подскажите как реализовать или ткните носом, в какую сторону копать. Заранее спасибо!
Сообщение Люди, помогите, я в тупике. Нужно реализовать такое поведение: объект генерируется на полу, подходит к стене и переходит на нее, подходит к потолку и переходит на него. Непонятным для меня остается процесс закрепления на стене/потолке. Хотел изменять направление гравитации, но она меняется сразу для всех объектов=(. Если кто сталкивался с подобной проблемой, то подскажите как реализовать или ткните носом, в какую сторону копать. Заранее спасибо! Автор - Egman Дата добавления - 27 Июл 2011 в 16:25
Левша Дата: Ср, 27 Июл 2011, 18:05 | Сообщение # 379
Черный Волк
Сообщений: 7257
Награды:
30
Репутация:
3313
Статус: Offline
Направление гравитации надо менять локально... у обьекта...
X.cor.R (Prologue)
Сообщение Направление гравитации надо менять локально... у обьекта... Автор - Левша Дата добавления - 27 Июл 2011 в 18:05
Egman Дата: Ср, 27 Июл 2011, 19:19 | Сообщение # 380
Сообщений: 8
Награды:
0
Репутация:
0
Статус: Offline
Левша, дай пожалуйста ссылку, или обьясни как изменить гравитацию локально для одного объекта. Мне как раз это и надо, но я не могу реализовать.
Сообщение Левша, дай пожалуйста ссылку, или обьясни как изменить гравитацию локально для одного объекта. Мне как раз это и надо, но я не могу реализовать. Автор - Egman Дата добавления - 27 Июл 2011 в 19:19