Освещение комнаты: плавный переход ... - Форум Игроделов
Ср, 08 Май 2024, 10:01 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум Игроделов » UNITY3D » ОБЩИЕ ВОПРОСЫ » Освещение комнаты: плавный переход ...
Освещение комнаты: плавный переход ...
dostalitionДата: Пт, 13 Дек 2013, 13:26 | Сообщение # 1
 
Сообщений: 155
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Если делаю освещение комнаты при помощи поинтлайт, то получается так
и бок в том, что видна чёткая граница между потолком и стеной ... Если беру спотлайт, то получается так
и, всё-равно, видна чёткая граница , но уже на стене ... Подскажите можно ли, как-нибудь, сделать эту границу более размытой ?
 
СообщениеЕсли делаю освещение комнаты при помощи поинтлайт, то получается так
и бок в том, что видна чёткая граница между потолком и стеной ... Если беру спотлайт, то получается так
и, всё-равно, видна чёткая граница , но уже на стене ... Подскажите можно ли, как-нибудь, сделать эту границу более размытой ?

Автор - dostalition
Дата добавления - 13 Дек 2013 в 13:26
DENTNTДата: Пт, 13 Дек 2013, 15:23 | Сообщение # 2
 
Сообщений: 289
Награды: 0
Репутация: 92
Статус: Offline
spotlight пригоден только для освещения больших пространств, что то вроде подсветки небосвода в грозу или здание футуристичное..
pointlight самое то, в твоем случае увеличить зону влияния (просвет дальше) и умерить силу (количество фотонов), кароче. можно подкрасить серым..
на скрине все физкоректно, только отстроить сам ИС, даже в реале если понизить частоту тока, лампа накаливания именно это и продемонстрирует, т.к. луч по потолку идет вскользь под большим углом, а на стену попадает практически влоб..


cpt-nemo.ru
 
Сообщениеspotlight пригоден только для освещения больших пространств, что то вроде подсветки небосвода в грозу или здание футуристичное..
pointlight самое то, в твоем случае увеличить зону влияния (просвет дальше) и умерить силу (количество фотонов), кароче. можно подкрасить серым..
на скрине все физкоректно, только отстроить сам ИС, даже в реале если понизить частоту тока, лампа накаливания именно это и продемонстрирует, т.к. луч по потолку идет вскользь под большим углом, а на стену попадает практически влоб..

Автор - DENTNT
Дата добавления - 13 Дек 2013 в 15:23
waruiyumeДата: Пт, 13 Дек 2013, 15:26 | Сообщение # 3
Нет аватара
 
Сообщений: 85
Награды: 1
Репутация: 37
Статус: Offline
1) Запечь освещение.
2) Использовать необычную модель освещения http://www.youtube.com/watch?v=_Y_0cgWu5bQ


 
Сообщение1) Запечь освещение.
2) Использовать необычную модель освещения http://www.youtube.com/watch?v=_Y_0cgWu5bQ

Автор - waruiyume
Дата добавления - 13 Дек 2013 в 15:26
dostalitionДата: Пт, 13 Дек 2013, 16:10 | Сообщение # 4
 
Сообщений: 155
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Цитата waruiyume ()
1) Запечь освещение.
На скринах свет именно запечённый ...

Добавлено (13 Дек 2013, 16:07)
---------------------------------------------
Цитата DENTNT ()
на скрине все физкоректно
не согласен ... Главная проблема - имитировать отраженный свет, который, как раз, и не учитывается в сцене ... Можно, конечно наделать кучу костылей из эмбиента и доп. источников света, но хотелось бы найти более толковый способ ... smile

Добавлено (13 Дек 2013, 16:10)
---------------------------------------------
Попробую поковырять стандартные шейдеры, может ситуация исправиться изменением материала ... Что скажете по этому поводу ? В кодинге не на столько силён, чтобы самому шедеры писать, но , возможно, получиться наковырять что-то в настройках материала ...


Сообщение отредактировал dostalition - Пт, 13 Дек 2013, 16:12
 
Сообщение
Цитата waruiyume ()
1) Запечь освещение.
На скринах свет именно запечённый ...

Добавлено (13 Дек 2013, 16:07)
---------------------------------------------
Цитата DENTNT ()
на скрине все физкоректно
не согласен ... Главная проблема - имитировать отраженный свет, который, как раз, и не учитывается в сцене ... Можно, конечно наделать кучу костылей из эмбиента и доп. источников света, но хотелось бы найти более толковый способ ... smile

Добавлено (13 Дек 2013, 16:10)
---------------------------------------------
Попробую поковырять стандартные шейдеры, может ситуация исправиться изменением материала ... Что скажете по этому поводу ? В кодинге не на столько силён, чтобы самому шедеры писать, но , возможно, получиться наковырять что-то в настройках материала ...

Автор - dostalition
Дата добавления - 13 Дек 2013 в 16:10
DENTNTДата: Пт, 13 Дек 2013, 18:01 | Сообщение # 5
 
Сообщений: 289
Награды: 0
Репутация: 92
Статус: Offline
Цитата dostalition ()
не согласен ... Главная проблема - имитировать отраженный свет,

я вообще в рамках игрового движка, пока что не встречал такого который работал бы с многократным переотражением, архвизовые рендереры то не все могут, что говорить про движки которые еще в каменном веке застряли по уровню виза..
Цитата dostalition ()
возможно, получиться наковырять что-то в настройках материала

только самосвечение (возможно по маске), и без вариантов..
зы. хотя, че я палки в колеса, изобретай..))


cpt-nemo.ru
 
Сообщение
Цитата dostalition ()
не согласен ... Главная проблема - имитировать отраженный свет,

я вообще в рамках игрового движка, пока что не встречал такого который работал бы с многократным переотражением, архвизовые рендереры то не все могут, что говорить про движки которые еще в каменном веке застряли по уровню виза..
Цитата dostalition ()
возможно, получиться наковырять что-то в настройках материала

только самосвечение (возможно по маске), и без вариантов..
зы. хотя, че я палки в колеса, изобретай..))

Автор - DENTNT
Дата добавления - 13 Дек 2013 в 18:01
dostalitionДата: Пт, 13 Дек 2013, 22:00 | Сообщение # 6
 
Сообщений: 155
Награды: 0
Репутация: 9
Статус: Offline
Нашел вариант с таким шейдером
, но с ним свет не запекается ... sad Может это ограничение фри-версии ...


Сообщение отредактировал dostalition - Пт, 13 Дек 2013, 22:01
 
СообщениеНашел вариант с таким шейдером
, но с ним свет не запекается ... sad Может это ограничение фри-версии ...

Автор - dostalition
Дата добавления - 13 Дек 2013 в 22:00
DENTNTДата: Пт, 13 Дек 2013, 22:24 | Сообщение # 7
 
Сообщений: 289
Награды: 0
Репутация: 92
Статус: Offline
ну о чем и реч, свечение дифуза..))

cpt-nemo.ru
 
Сообщениену о чем и реч, свечение дифуза..))

Автор - DENTNT
Дата добавления - 13 Дек 2013 в 22:24
Форум Игроделов » UNITY3D » ОБЩИЕ ВОПРОСЫ » Освещение комнаты: плавный переход ...
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Загрузка...

Game Creating CommUnity © 2009 - 2024