Есть анимированный объект с nav mesh agent и character controller-ом, он обходит препятствия, но только те, которые были просчитаны заранее в окне Navigation->Bake, а те объекты, которые были созданы позднее в игре он не учитывает, проходит сквозь них (обычные кубы с включенным static, mesh render-ом, box collider-ом и Rigidbody c включенным kinematic и выключенным gravity), что нужно сделать чтобы объект с nav mesh agent-ом их учитывал и обходил, а не проходил сквозь эти кубы?