Пытаюсь с помощью этой функции повернуть бота, но после достижения им указанной точки он возвращается в предыдущее направление. С помощью таймера посмотрел как меняется переменная DesiredRotation, поначалу ее значение то какое я указал функции, но как только бот достигнет указанного направления оно становится таким какое было до использования функции SetDesiredRotation. Кто-нибудь знает почему так происходит? Есть подозрения... В классе Pawn есть переменная bDesiredRotationSet с малопонятным комментарием, намекающим на то что состояние этой переменной (true) говорит о том, что DesiredRotation настраивается в другом месте. Кто-нибудь в курсе где это место и как его отключить?