Урок предполагает наличие знаний по созданию дерева в Unreal Speed Tree Создаём дерево и экспортируем в UDK с настройками Когда дерево готово, сохраняем в нужную папку и открываем в SpeedTree Compiler с такими настройками в открывшемся окне SpeedTree Compiler настраиваем так Теперь осталось импортировать в UDK по знакомой схеме, создать материал из текстуры и назначить материал нашему дереву. И назначаем материал дереву: Удачи !!!
Сообщение отредактировал SLoN - Вт, 26 Апр 2011, 20:00