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Barney girl ! - Форум Игроделов
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Barney girl !
CyberChris62Дата: Вт, 09 Авг 2011, 02:24 | Сообщение # 1
Нет аватара
 
Сообщений: 81
Награды: 12
Репутация: 221
Статус: Offline
Barney-girl, animée (plusieurs animations) avec des gestuelles faciales (plissement de sourcils, clignement de paupière) ...



Animates

Code
 
 
;animationinfo
 animmax      
= 100
 
;idle
 anim20        
= 0,30
 
;cowerstand
 anim21        
= 128,178
 
;barnwave
 anim22        
= 179,234
 
;standingidle
 anim23        
= 270,300

 
;walk
 anim2        
= 31,62
 
;run
 anim5        
= 63,85

 
;draw
 anim3        
= 86,101
 
;reload
 anim4        
= 102,127

 
;dieviolent
 anim11        
= 235,255
 
;dieforward
 anim12        
= 256,269

 
;sit
 anim14        
= 362,612
 
;intropush
 anim15        
= 301,361
 
;retina
 anim16        
= 613,713
 


A vous de faire votre script (pour un personnage avec UNE animation, utilisez le fanmove.fpi et modifiez l'animate).
Pour le combat, elle est armée, à vous de scripter son comportement...

Just make your script (for a character with one animation, use the animate and change the fanmove.fpi).
For combat, it is armed, it's your script behavior ...


Доступно только для пользователей

Bon du fait que ce personnage est super-connu, on risque pas de s'en servir dans un jeu "commercial" mais rien ne nous empêche pour le fun de l'utiliser dans une démo...
Well the fact that this character is super-experienced, we may not be used in a game "commercial" but nothing prevents us for the fun of using it in a demo ...


Moi j'aime pas les voix off (Schtroumpf grognon)
Les voix off ont toujours foutu la merde (Jeanne d'arc)
Quand on est une voix off on ferme sa gueule (Michel Audiart)
 
СообщениеBarney-girl, animée (plusieurs animations) avec des gestuelles faciales (plissement de sourcils, clignement de paupière) ...



Animates

Code
 
 
;animationinfo
 animmax      
= 100
 
;idle
 anim20        
= 0,30
 
;cowerstand
 anim21        
= 128,178
 
;barnwave
 anim22        
= 179,234
 
;standingidle
 anim23        
= 270,300

 
;walk
 anim2        
= 31,62
 
;run
 anim5        
= 63,85

 
;draw
 anim3        
= 86,101
 
;reload
 anim4        
= 102,127

 
;dieviolent
 anim11        
= 235,255
 
;dieforward
 anim12        
= 256,269

 
;sit
 anim14        
= 362,612
 
;intropush
 anim15        
= 301,361
 
;retina
 anim16        
= 613,713
 


A vous de faire votre script (pour un personnage avec UNE animation, utilisez le fanmove.fpi et modifiez l'animate).
Pour le combat, elle est armée, à vous de scripter son comportement...

Just make your script (for a character with one animation, use the animate and change the fanmove.fpi).
For combat, it is armed, it's your script behavior ...


Доступно только для пользователей

Bon du fait que ce personnage est super-connu, on risque pas de s'en servir dans un jeu "commercial" mais rien ne nous empêche pour le fun de l'utiliser dans une démo...
Well the fact that this character is super-experienced, we may not be used in a game "commercial" but nothing prevents us for the fun of using it in a demo ...

Автор - CyberChris62
Дата добавления - 09 Авг 2011 в 02:24
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