Quote (nolisten)
А пролёты снарядов сквозь перса это не особенность стандартного фп контроллера с его колайдером? Или вообще округлых колайдеров как таковых?
Это особенность не понимания механики работы кода програмистом...
Если тебе нужно чтоб снаряд гарантировано не пролетал сквозь препятствие, длина его колайдера (по оси Z) должна быь больше чем расстояние которое он пролетает за 1 кадр.
Quote (nolisten)
Это вообще нормально что я котался на своих (и чужих) пулях?
Аналогично, прежде чем писать игры, разберись досконально как и что работает.
Юня не предоставляет тебе готовых методов *не катания*, как ты сам написал, так оно и работает.