Quote (STARS)
Все это делается в скриптах. В файле DefaultInput.ini прописываешь нужные команды. на каждую кнопку нужную команду. Например кнопке "V" присвоить команду SuperJump Затем в скриптах своего Pawn класса прописать ехес функцию своей кнопки. Псевдокод Code exec function Superjump() playanimation = superjump; playsound = bangbang; //Далее устанавливаем параметры прыжка высота прыжка = 300; скорость прыжка = 150; Ну примерно в этом духе.
Интересно а можно обойтись без скриптов? Например с помощью Unreal Kismet ?