Здравствуйте, Начал делать игру про слендера, написал скрипты, но с его ии что-то не так. Нужно сделать так, чтобы когда он был в поле зрения, он не двигался. Подскажите в чём проблема
using UnityEngine; using System.Collections;
public class AI : MonoBehaviour {
public Transform target; public int moveSpeed; public int rotationSpeed; public int maxDistance; private Transform myTransform;
В C# не особо могу, но попробуй сделать так, что вместе с камерой игрока передвигался 1 триггер, а перед Слендером был другой и если 1 триггер входит во 2 триггер то твой скрипт отключается и он никуда не двигается.
P.S. Надеюсь хоть чем то помог
Сообщение отредактировал Домирико - Чт, 13 Мар 2014, 15:37