Gillman, да. Переходить на другой конструктор пока не собираюсь, да и не нужно - меня гамак полностью устраивает Был конечно у меня выбор - гамак или LOVE 2D. Выбрал гамак, т.к я ещё учу LOVE 2D.
Интересно, а зачем был задан вопрос?
Добавлено (18.06.2012, 20:06) --------------------------------------------- Я сейчас занят созданием собственного сайта, создаю на Web Builder 8. Дизайн простой будет конечно, но он мне и не нужен, хочу как можно скорее закончить.
Юзал, по мне она не удобна - я на гамаке больше 2-х лет уже сижу)
Quote (commandoby)
Что то на small games не хотят выкладывать игру. Отправлял двоим.
Я заметил уже. но ладно, не надо выкладывать. Всё равно версия ещё довольно сырая. Потом после релиза сам отправлю редакторам.
АНОНС - ИИ больше не будет видеть NPC через стены.
Добавлено (22.06.2012, 12:25) --------------------------------------------- Проект переводится на Game Maker: Studio! Возможно, уже сегодня выложу версию 1.0.3!
Я просто влюбился в Game Maker: Studio! Он просто суперский! Он гораздо стабильней восьмого гамака, что делает его ещё лучше. Наконец-то больше не будет различных сюрпризов, приводящих к полному переписыванию объектов!
Добавлено (22.06.2012, 12:32) --------------------------------------------- Изменил шапку, добавил ссылку на версию 1.0.2
Добавлено (22.06.2012, 17:45) --------------------------------------------- Не судьба быть проекту на Studio Раньше всё работало, но после перезапуска даже запустить проект нельзя, дело в кряке. Проект переедет на Game Maker 8.1, тот же восьмой, но более мощный.
Сообщение отредактировал CrashOne - Пт, 22 Июн 2012, 12:49
Давненько не было новостей! Итак, проект с билда 1.0.2 ни на шаг не сдвинулся, я был занят (и сейчас занят) другим проектом, о котором уже все члены клуба GCC знают. Я встал перед тяжелым выбором - открыть исходники игры (в моем стиле) или выпустить последний билд?
Конечно, открытие исходников не означает, что официально проект продвигаться не будет. Продвижения будут, но не сейчас, не то время для него. Нужно было сразу браться за разработку нового билда.
Помогите мне с выбором. Учтите, что если даже проект и продолжит разработку, то разработка будет медленной, тк у меня ещё другой проект.
Добавлено (12.07.2012, 17:41) --------------------------------------------- Я сам всё решил. Очередная история, под названием Zoooombies!!!: SandBox объявляется завершенной. Я вновь выкладываю исходный код своего проекта. Это уже стало традицией Скачать исходный код - 2302
Пароль от архива где-то тут, в этом сообщении
Добавлено (05.10.2012, 13:55) --------------------------------------------- Ввиду очень низкого (кто бы подумал) качества проекта, проект будет полностью переделан, доработан и дополнен. Как оказалось, реализация вышла просто никакой, если честно. Идея-то хороша, но без нормальной реализации она просто ничто. Проект будет подчистую переделан, исправятся все баги, т.к. код будет совсем иной. Скорей всего игра сменит название, а возможно и нет, добавив к названию ещё и версию - 2.0
Начало разработки пока мне самому неизвестно, скорей всего октябрь, сразу после выхода первой беты Ultimate KillCount. Проект будет разрабатываться на GameMaker: Studio.
Сообщение отредактировал CrashOne - Чт, 12 Июл 2012, 17:43
Видел одну игру, в которой от вида сверху необходимо было от зомби отбиваться. Но в ней было всего 2 карты. Как на счёт сделать чтото типа такого, но с кучей карт и редактором уровней? Ну и про мультиплеер не забыть. Блог.
commandoby, не знаю, карты врят ли будут, я планирую сделать что-то вроде города, где все происходит само по себе, игрок только может помогать выживающим или зомби. Героя не будет, мультиплеера тоже. Редактор карт будет. Видов людей будет 3 - жители (бегают по городу ищут убежище, они самая легкая добыча для зомби), выжившие (вооружены, ищут жителей и отводят их к убежищу, не так просто убить), солдаты (бойцы специального назначения, прилетают помогать зачищать территории, самый малочисленный тип людей). У нежити будет 1 вид - зомби, но они будут различаться внешне, так же, как и люди. Как я уже говорил, героя, скорей всего, не будет, но его появление возможно. В общем, игра должна превратиться в настоящий симулятор.
commandoby, спасибо, она-то мне понадобится. Разработку начну позже - в ноябре-декабре этого года, т.к я решил Ultimate Killcount сразу довести до финальной версии.