Конвертация из Half-Life 1 в FPS Creator...
Левша Дата: Вс, 18 Июл 2010, 20:07 | Сообщение # 61
Черный Волк
Сообщений: 7257
Награды:
30
Репутация:
3313
Статус: Offline
У тебя там галка стоит на use steam files. Пробуй с разными настройками. Часто установленный HL2 нужен для конверта.
X.cor.R (Prologue)
Сообщение У тебя там галка стоит на use steam files. Пробуй с разными настройками. Часто установленный HL2 нужен для конверта. Автор - Левша Дата добавления - 18 Июл 2010 в 20:07
petr0 Дата: Ср, 21 Июл 2010, 18:33 | Сообщение # 62
Сообщений: 728
Награды:
6
Репутация:
265
Статус: Offline
посмотрите мою первую модель с кс.Топор я его делал по инструкции минут 15.А креатора проверить нет. Если что напутал и ли ошибки и т.д. высказывайтесь по полной строгости
Сообщение посмотрите мою первую модель с кс.Топор я его делал по инструкции минут 15.А креатора проверить нет. Если что напутал и ли ошибки и т.д. высказывайтесь по полной строгости Автор - petr0 Дата добавления - 21 Июл 2010 в 18:33
Алекс Дата: Чт, 22 Июл 2010, 14:27 | Сообщение # 63
Сообщений: 1015
Награды:
20
Репутация:
552
Статус: Offline
У меня проблема Когда в ФМ я назначаю текстуру для модели , то модель исчезает
Мой сайт: http://alexgcc-media.jimdo.com/
Сообщение У меня проблема Когда в ФМ я назначаю текстуру для модели , то модель исчезает Автор - Алекс Дата добавления - 22 Июл 2010 в 14:27
Скептик Дата: Пт, 23 Июл 2010, 01:16 | Сообщение # 64
Мыслитель
Сообщений: 5860
Награды:
48
Репутация:
1731
Статус: Offline
Трудно сказать, не зная формата текстуры. Русских символов по пути нет?
Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
Сообщение Трудно сказать, не зная формата текстуры. Русских символов по пути нет? Автор - Скептик Дата добавления - 23 Июл 2010 в 01:16
Алекс Дата: Пт, 23 Июл 2010, 09:30 | Сообщение # 65
Сообщений: 1015
Награды:
20
Репутация:
552
Статус: Offline
Всё я решил эту проблему. Просто модель проподала когда я ставил текстуру формата .bmp, а потом я попробовал другой формат и всё появилось
Мой сайт: http://alexgcc-media.jimdo.com/
Сообщение Всё я решил эту проблему. Просто модель проподала когда я ставил текстуру формата .bmp, а потом я попробовал другой формат и всё появилось Автор - Алекс Дата добавления - 23 Июл 2010 в 09:30
Си_Джей Дата: Вт, 14 Дек 2010, 07:07 | Сообщение # 66
◄Си_Джей►
Сообщений: 859
Награды:
17
Репутация:
386
Статус: Offline
Ребят подскажите пожалуйста, как можно увеличить размер BROSS'а (ильзы) А то сильно маленькая у меня вылетает Добавлено (14.12.2010, 07:07) --------------------------------------------- И ещё:
;COMMANDO weapon spec
;GUN Model File Requirements
;GUN Settings
muzzleflash = 4 muzzlesize = 150 brass = 2 smoke = 1 second = 0 damage = 10 damagetype = 1 scorchtype = 1 reloadqty = 10 iterate = 0 accuracy = 5 zoomaccuracy = 15 zoommode = 1 nofullreload = 1 recoily = 15 recoilyreturn = 100 range = 5000
;GUN Visuals textured = effect = transparency = 2 zoomscope = wpn_crosshair.dds weapontype = 3
;GUN Sounds
sound1 = FIRE.wav sound2 = scout_bolt.wav sound3 = reload.ogg sound4 = putaway.ogg sound5 = fireloop = 7000
;HUD muzzleflash position
horiz = 0 vert = 0 forward = -2 alignx = 13 aligny = -7 alignz = 160
;HUD animation frames list
keyframe ratio = 1
select = 1,32 Idle = 33,41 Move = 33,41 Start fire = 43,43 automatic fire = 43,45 end fire = 45,89 reload = 90,149 putaway = 32,1
;HUD sound frames list
soundframes = 3 sframe0 = 43,1 sframe1 = 64,2 sframe2 = 99,3 ;sframe3 = 1,4 ;sframe4 = 95,5
Как можно сделать выстрелы как у Scout'а, а не как у автомата тоесть выпускать по одному патрону даже если зажать мышь
Сообщение Ребят подскажите пожалуйста, как можно увеличить размер BROSS'а (ильзы) А то сильно маленькая у меня вылетает Добавлено (14.12.2010, 07:07) --------------------------------------------- И ещё:
;COMMANDO weapon spec
;GUN Model File Requirements
;GUN Settings
muzzleflash = 4 muzzlesize = 150 brass = 2 smoke = 1 second = 0 damage = 10 damagetype = 1 scorchtype = 1 reloadqty = 10 iterate = 0 accuracy = 5 zoomaccuracy = 15 zoommode = 1 nofullreload = 1 recoily = 15 recoilyreturn = 100 range = 5000
;GUN Visuals textured = effect = transparency = 2 zoomscope = wpn_crosshair.dds weapontype = 3
;GUN Sounds
sound1 = FIRE.wav sound2 = scout_bolt.wav sound3 = reload.ogg sound4 = putaway.ogg sound5 = fireloop = 7000
;HUD muzzleflash position
horiz = 0 vert = 0 forward = -2 alignx = 13 aligny = -7 alignz = 160
;HUD animation frames list
keyframe ratio = 1
select = 1,32 Idle = 33,41 Move = 33,41 Start fire = 43,43 automatic fire = 43,45 end fire = 45,89 reload = 90,149 putaway = 32,1
;HUD sound frames list
soundframes = 3 sframe0 = 43,1 sframe1 = 64,2 sframe2 = 99,3 ;sframe3 = 1,4 ;sframe4 = 95,5
Как можно сделать выстрелы как у Scout'а, а не как у автомата тоесть выпускать по одному патрону даже если зажать мышь
Автор - Си_Джей Дата добавления - 14 Дек 2010 в 07:07
Скептик Дата: Вт, 14 Дек 2010, 11:24 | Сообщение # 67
Мыслитель
Сообщений: 5860
Награды:
48
Репутация:
1731
Статус: Offline
смени на другую гильзу, побольше.
Quote (Си_Джей )
Start fire = 43,43 automatic fire = 43,45 end fire = 45,89
замени на fire = 43,89
Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
Сообщение смени на другую гильзу, побольше.
Quote (Си_Джей )
Start fire = 43,43 automatic fire = 43,45 end fire = 45,89
замени на fire = 43,89 Автор - Скептик Дата добавления - 14 Дек 2010 в 11:24
ARS Дата: Вт, 14 Дек 2010, 14:18 | Сообщение # 68
Ограбил
Сообщений: 1034
Награды:
14
Репутация:
434
Статус: Offline
Скептик , ответ неверный.Си Джей, ставь fireloop на 8000
Сообщение Скептик , ответ неверный.Си Джей, ставь fireloop на 8000Автор - ARS Дата добавления - 14 Дек 2010 в 14:18
Скептик Дата: Вт, 14 Дек 2010, 17:09 | Сообщение # 69
Мыслитель
Сообщений: 5860
Награды:
48
Репутация:
1731
Статус: Offline
Скаут это разве не пистолет?
Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
Сообщение Скаут это разве не пистолет? Автор - Скептик Дата добавления - 14 Дек 2010 в 17:09
FunnyAlien Дата: Вт, 14 Дек 2010, 20:09 | Сообщение # 70
NYAN-NYAN?
Сообщений: 3643
Награды:
14
Репутация:
835
Статус: Offline
Скептик , винтовка.
Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
Сообщение Скептик , винтовка.Автор - FunnyAlien Дата добавления - 14 Дек 2010 в 20:09
ARS Дата: Вт, 14 Дек 2010, 20:11 | Сообщение # 71
Ограбил
Сообщений: 1034
Награды:
14
Репутация:
434
Статус: Offline
Это снайперская винотвка вроде.Во всяком случае я ориентировался на просьбы Си Джея, на остальное мне всё равно. Добавлено (14.12.2010, 20:11) ---------------------------------------------
Quote (Си_Джей )
Start fire = 43,43
Хочешь сюрприз?На самом деле это три кадра.Креатор лишние два сам доигрывает.Персмтори, если нужно, некоторые анимации в ганспеке.Старт файр так и оставь.
Сообщение Это снайперская винотвка вроде.Во всяком случае я ориентировался на просьбы Си Джея, на остальное мне всё равно. Добавлено (14.12.2010, 20:11) ---------------------------------------------
Quote (Си_Джей )
Start fire = 43,43
Хочешь сюрприз?На самом деле это три кадра.Креатор лишние два сам доигрывает.Персмтори, если нужно, некоторые анимации в ганспеке.Старт файр так и оставь. Автор - ARS Дата добавления - 14 Дек 2010 в 20:11
aucoin48 Дата: Ср, 01 Фев 2012, 13:17 | Сообщение # 72
Сообщений: 3
Награды:
0
Репутация:
0
Статус: Offline
Хотел конвертнуть хедкраба из 1 халфы просто как украшение.Сделал всё по уроку.В списке энтити модель отображается, но в редакторе уровней и в самой игре его не видно.Что делать?
<a href="http://nick-name.ru/sertificates/620916/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=aucoin48&sert=2" alt="Никнейм aucoin48 зарегистрирован!" border="0" /></a><br />блин не работает(((
Сообщение Хотел конвертнуть хедкраба из 1 халфы просто как украшение.Сделал всё по уроку.В списке энтити модель отображается, но в редакторе уровней и в самой игре его не видно.Что делать? Автор - aucoin48 Дата добавления - 01 Фев 2012 в 13:17
PRINCE Дата: Ср, 01 Фев 2012, 16:58 | Сообщение # 73
Сообщений: 1871
Награды:
15
Репутация:
814
Статус: Offline
Quote
Хотел конвертнуть хедкраба из 1 халфы просто как украшение.Сделал всё по уроку.В списке энтити модель отображается, но в редакторе уровней и в самой игре его не видно.Что делать?
скачай программу макарон моушн там нажми кнопку импорт макарон .x и все там дальше разберешься
Сообщение отредактировал PRINCE - Ср, 01 Фев 2012, 16:59
Сообщение Quote
Хотел конвертнуть хедкраба из 1 халфы просто как украшение.Сделал всё по уроку.В списке энтити модель отображается, но в редакторе уровней и в самой игре его не видно.Что делать?
скачай программу макарон моушн там нажми кнопку импорт макарон .x и все там дальше разберешься Автор - PRINCE Дата добавления - 01 Фев 2012 в 16:58
Денис Дата: Ср, 01 Фев 2012, 17:06 | Сообщение # 74
Сообщений: 5098
Награды:
23
Репутация:
910
Статус: Offline
PRINCE , ну зачем?Он же реально искать будет
Сообщение PRINCE , ну зачем?Он же реально искать будетАвтор - Денис Дата добавления - 01 Фев 2012 в 17:06
aucoin48 Дата: Чт, 02 Фев 2012, 17:19 | Сообщение # 75
Сообщений: 3
Награды:
0
Репутация:
0
Статус: Offline
Модель вообще не видно.И что за макарон моушн?
<a href="http://nick-name.ru/sertificates/620916/"><img src="http://nick-name.ru/img.php?nick=aucoin48&sert=2" alt="Никнейм aucoin48 зарегистрирован!" border="0" /></a><br />блин не работает(((
Сообщение Модель вообще не видно.И что за макарон моушн? Автор - aucoin48 Дата добавления - 02 Фев 2012 в 17:19
PRINCE Дата: Чт, 02 Фев 2012, 17:20 | Сообщение # 76
Сообщений: 1871
Награды:
15
Репутация:
814
Статус: Offline
Quote
Модель вообще не видно
посмотри во фпе файле по ходу чтото не так
Сообщение Quote
Модель вообще не видно
посмотри во фпе файле по ходу чтото не такАвтор - PRINCE Дата добавления - 02 Фев 2012 в 17:20
Алиш Дата: Чт, 02 Фев 2012, 17:20 | Сообщение # 77
Son of Satan
Сообщений: 223
Награды:
0
Репутация:
53
Статус: Offline
aucoin48 , у принца сдвиг какой-то на почве макарон, как я понял он имел в виду Frag Motion
Сообщение aucoin48 , у принца сдвиг какой-то на почве макарон, как я понял он имел в виду Frag MotionАвтор - Алиш Дата добавления - 02 Фев 2012 в 17:20