Деревья. - Форум Игроделов
Чт, 02 Май 2024, 19:33 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум Игроделов » UNITY3D » ЛАНДШАФТ » Деревья. (обсуждаем)
Деревья.
ЛевшаДата: Пн, 18 Янв 2010, 17:41 | Сообщение # 1
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
cool Сюда вопросы по деревьям.

X.cor.R (Prologue)
 
Сообщениеcool Сюда вопросы по деревьям.

Автор - Левша
Дата добавления - 18 Янв 2010 в 17:41
TeRVДата: Пн, 18 Янв 2010, 18:06 | Сообщение # 2
Белый Волк
 
Сообщений: 1517
Награды: 13
Репутация: 331
Статус: Offline
Я скачал генератор деревьев, и нечего в нем не понял sad

как импользоваться? smile


Мой блог:
http://terv-blog.blogspot.ru/
 
СообщениеЯ скачал генератор деревьев, и нечего в нем не понял sad

как импользоваться? smile


Автор - TeRV
Дата добавления - 18 Янв 2010 в 18:06
СкептикДата: Пн, 18 Янв 2010, 21:18 | Сообщение # 3
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Там ведь Ридми идет с ним?

...[the tree generator] is not stand alone and has no GUI. It requires Unity to work, and uses already existing GUI elements in Unity for user control. Trees are made by creating a hierarchy of objects in a scene with the Hierarchy pane, then tweaking the properties of each object in the hierarchy in the Inspector.

The generator steps through the hierarchy, and creates a finite fractal tree with the splitting points defined by the hierarchy of objects...

Перевод:
Генератор деревьев не является самостоятельным и не имеет интерфейса. Он требует Юнити для работы, и использует существующие элементы интерфейса Юнити. Деревья генерятся созданием иерархии обьектов в сцене с помощью окна Иерархия, затем настраиваются параметры каждого обьекта еирархии в Инспекторе. Генератор просматривает иерархию и создает конечный фрактал из соединенных точек, указанных иерархией обьектов.


Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеТам ведь Ридми идет с ним?

...[the tree generator] is not stand alone and has no GUI. It requires Unity to work, and uses already existing GUI elements in Unity for user control. Trees are made by creating a hierarchy of objects in a scene with the Hierarchy pane, then tweaking the properties of each object in the hierarchy in the Inspector.

The generator steps through the hierarchy, and creates a finite fractal tree with the splitting points defined by the hierarchy of objects...

Перевод:
Генератор деревьев не является самостоятельным и не имеет интерфейса. Он требует Юнити для работы, и использует существующие элементы интерфейса Юнити. Деревья генерятся созданием иерархии обьектов в сцене с помощью окна Иерархия, затем настраиваются параметры каждого обьекта еирархии в Инспекторе. Генератор просматривает иерархию и создает конечный фрактал из соединенных точек, указанных иерархией обьектов.


Автор - Скептик
Дата добавления - 18 Янв 2010 в 21:18
ЛевшаДата: Вс, 04 Апр 2010, 00:23 | Сообщение # 4
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
Кому нибудь удалось заставить деревья посаженные через TerrainEngine колизить?
Хелп, уже голова кругом пошла...
...............................................................................

Ураа! проблема решена!
Справку немного не дописали или как то невнятно написали, пришлось додумать. smile


X.cor.R (Prologue)
 
СообщениеКому нибудь удалось заставить деревья посаженные через TerrainEngine колизить?
Хелп, уже голова кругом пошла...
...............................................................................

Ураа! проблема решена!
Справку немного не дописали или как то невнятно написали, пришлось додумать. smile


Автор - Левша
Дата добавления - 04 Апр 2010 в 00:23
СкептикДата: Вс, 04 Апр 2010, 07:59 | Сообщение # 5
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
И? Какой был правильный ответ?

Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеИ? Какой был правильный ответ?

Автор - Скептик
Дата добавления - 04 Апр 2010 в 07:59
ЛевшаДата: Вс, 04 Апр 2010, 10:56 | Сообщение # 6
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
Опишу полный цикл импорта дерева.
Короче последовательность следующая:
Размещаем модель дерева с текстурами в папку с именем дерева.
Модель дерева обязательно должна состоять из 1 меши и 2 материалов, для ствола и для листвы.
Применяем к дереву шейдеры из папки Nature (обязательно) соответственно softOcclusionLeaves к листве и softOcclusionBark к стволу.
Папку размещаем по следующему пути: Assets > standart Asets > Trees Ambient-Occlusion. (обязательно).
Модель дерева не должна иметь более 2000 полигонов.
На этом этапе дерево уже можно назначать на кисть, тени будут работать только динамические при пиксельном свете.
Но коллизий дерева не будет.
Для того чтоб получить коллизии, проделываем следующий трюк:
Выбрасываем модель дерева в сцену обычным перетаскиванием, назначаем ей капсулу коллайдер (обязательно, другие колл. не поддерживаються), настраиваем размер и положение коллайдера, запускаем тест проверяем.
Далее: Создаем в иерархии project пустой префаб (create > prefab), именуем его именем нашего дерева + Coll (например Elka_Coll, чтоб не перепутать с исходной моделью), на этот префаб перетаскиваем настроенную модель из иерархии сцены, удаляем модель из сцены, назначаем на кисть Terrain Engine созданный префаб. Можно красить!
Деревья будут анимированные, колизящие и с динамическими тенями. smile


X.cor.R (Prologue)
 
СообщениеОпишу полный цикл импорта дерева.
Короче последовательность следующая:
Размещаем модель дерева с текстурами в папку с именем дерева.
Модель дерева обязательно должна состоять из 1 меши и 2 материалов, для ствола и для листвы.
Применяем к дереву шейдеры из папки Nature (обязательно) соответственно softOcclusionLeaves к листве и softOcclusionBark к стволу.
Папку размещаем по следующему пути: Assets > standart Asets > Trees Ambient-Occlusion. (обязательно).
Модель дерева не должна иметь более 2000 полигонов.
На этом этапе дерево уже можно назначать на кисть, тени будут работать только динамические при пиксельном свете.
Но коллизий дерева не будет.
Для того чтоб получить коллизии, проделываем следующий трюк:
Выбрасываем модель дерева в сцену обычным перетаскиванием, назначаем ей капсулу коллайдер (обязательно, другие колл. не поддерживаються), настраиваем размер и положение коллайдера, запускаем тест проверяем.
Далее: Создаем в иерархии project пустой префаб (create > prefab), именуем его именем нашего дерева + Coll (например Elka_Coll, чтоб не перепутать с исходной моделью), на этот префаб перетаскиваем настроенную модель из иерархии сцены, удаляем модель из сцены, назначаем на кисть Terrain Engine созданный префаб. Можно красить!
Деревья будут анимированные, колизящие и с динамическими тенями. smile

Автор - Левша
Дата добавления - 04 Апр 2010 в 10:56
СкептикДата: Вс, 04 Апр 2010, 16:47 | Сообщение # 7
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
biggrin
Я тебе то же самое ответил на юнити3д.ру двумя часами ранее.


Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
Сообщениеbiggrin
Я тебе то же самое ответил на юнити3д.ру двумя часами ранее.

Автор - Скептик
Дата добавления - 04 Апр 2010 в 16:47
ЛевшаДата: Вс, 04 Апр 2010, 18:07 | Сообщение # 8
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
В том то и дело вроде писали все, но толком никто не обьяснил.
В том числе и справка не дает исчерпывающего ответа.
Вообще я заметил, что доходчиво обьяснить это отдельный талант. smile


X.cor.R (Prologue)
 
СообщениеВ том то и дело вроде писали все, но толком никто не обьяснил.
В том числе и справка не дает исчерпывающего ответа.
Вообще я заметил, что доходчиво обьяснить это отдельный талант. smile

Автор - Левша
Дата добавления - 04 Апр 2010 в 18:07
kill-raimДата: Пт, 10 Дек 2010, 10:58 | Сообщение # 9
 
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 27
Статус: Offline
помогите мне кто сможет вот я создал терейн всё норм но когда пальмы создаю они размером 5 млиметров на терейне как увелияить длину пальм? заранее спасибо!!! biggrin
 
Сообщениепомогите мне кто сможет вот я создал терейн всё норм но когда пальмы создаю они размером 5 млиметров на терейне как увелияить длину пальм? заранее спасибо!!! biggrin

Автор - kill-raim
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 10:58
FunnyAlienДата: Пт, 10 Дек 2010, 11:31 | Сообщение # 10
NYAN-NYAN?
 
Сообщений: 3643
Награды: 14
Репутация: 835
Статус: Offline
kill-raim, дело в том, что террайн очень большой, поставь FPC, и поймешь в чем проблема.

Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
 
Сообщениеkill-raim, дело в том, что террайн очень большой, поставь FPC, и поймешь в чем проблема.

Автор - FunnyAlien
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 11:31
kill-raimДата: Пт, 10 Дек 2010, 12:31 | Сообщение # 11
 
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 27
Статус: Offline
да нет просто я фпс давно посавил другие деревья норм а пальмы маленькие у меня терейн 1км на 1км
 
Сообщениеда нет просто я фпс давно посавил другие деревья норм а пальмы маленькие у меня терейн 1км на 1км

Автор - kill-raim
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 12:31
proektEKДата: Пт, 10 Дек 2010, 12:32 | Сообщение # 12
 
Сообщений: 493
Награды: 6
Репутация: 193
Статус: Offline
scale factor? у меша на 1 поставте.
 
Сообщениеscale factor? у меша на 1 поставте.

Автор - proektEK
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 12:32
FunnyAlienДата: Пт, 10 Дек 2010, 13:00 | Сообщение # 13
NYAN-NYAN?
 
Сообщений: 3643
Награды: 14
Репутация: 835
Статус: Offline
kill-raim, подумай, террейн большой, и пальмы маленькие.

Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
 
Сообщениеkill-raim, подумай, террейн большой, и пальмы маленькие.

Автор - FunnyAlien
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 13:00
DekterevДата: Пт, 10 Дек 2010, 13:45 | Сообщение # 14
 
Сообщений: 1753
Награды: 16
Репутация: 892
Статус: Offline
FunnyAlien, причем тут большой ландшафт и маленькие пальмы? Размер пальм не зависит от ландшафта и они в любом случае должны быть больше FPC. Т.е. как говорит proektEK, нужно задать scale factor = 1 в FBX Importer, выделив меш модели.

Поиск | Правила | Новые сообщения
 
СообщениеFunnyAlien, причем тут большой ландшафт и маленькие пальмы? Размер пальм не зависит от ландшафта и они в любом случае должны быть больше FPC. Т.е. как говорит proektEK, нужно задать scale factor = 1 в FBX Importer, выделив меш модели.

Автор - Dekterev
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 13:45
FunnyAlienДата: Пт, 10 Дек 2010, 14:09 | Сообщение # 15
NYAN-NYAN?
 
Сообщений: 3643
Награды: 14
Репутация: 835
Статус: Offline
Dekterev, скорее всего, ему кажется что пальмы на террейне выглядят слишком малы.
Но добавив FPC до него дойти должно.


Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
 
СообщениеDekterev, скорее всего, ему кажется что пальмы на террейне выглядят слишком малы.
Но добавив FPC до него дойти должно.

Автор - FunnyAlien
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 14:09
DekterevДата: Пт, 10 Дек 2010, 14:29 | Сообщение # 16
 
Сообщений: 1753
Награды: 16
Репутация: 892
Статус: Offline
Quote (FunnyAlien)
Но добавив FPC до него дойти должно.

Quote (kill-raim)
да нет просто я фпс давно посавил


Поиск | Правила | Новые сообщения
 
Сообщение
Quote (FunnyAlien)
Но добавив FPC до него дойти должно.

Quote (kill-raim)
да нет просто я фпс давно посавил

Автор - Dekterev
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 14:29
kill-raimДата: Пт, 10 Дек 2010, 15:13 | Сообщение # 17
 
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 27
Статус: Offline
FunnyAlien, вы думаете я ваще гоню что ли я поставил терейн 1км на 1км пальмы полюбому при соотношение с фпс раз 3 больше должны быть,а они в 4 меньше фпс !!!
 
СообщениеFunnyAlien, вы думаете я ваще гоню что ли я поставил терейн 1км на 1км пальмы полюбому при соотношение с фпс раз 3 больше должны быть,а они в 4 меньше фпс !!!

Автор - kill-raim
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 15:13
ЛевшаДата: Пт, 10 Дек 2010, 15:56 | Сообщение # 18
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
kill-raim, Встроенные Деревья и террайн через TerrainEngine - это однозначно жуткие тормоза...
Читайте форум, я гдето писал о методах оптимизации, которая в разы! повышает fps.
А по большому счету, используйте террайн моделью и деревья с обьединеными материалами (CombineChildren).


X.cor.R (Prologue)
 
Сообщениеkill-raim, Встроенные Деревья и террайн через TerrainEngine - это однозначно жуткие тормоза...
Читайте форум, я гдето писал о методах оптимизации, которая в разы! повышает fps.
А по большому счету, используйте террайн моделью и деревья с обьединеными материалами (CombineChildren).

Автор - Левша
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 15:56
kill-raimДата: Пт, 10 Дек 2010, 16:11 | Сообщение # 19
 
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 27
Статус: Offline
proektEK, спс помогло , а то деревья как трава была!!! wink ok
 
СообщениеproektEK, спс помогло , а то деревья как трава была!!! wink ok

Автор - kill-raim
Дата добавления - 10 Дек 2010 в 16:11
СкептикДата: Пн, 21 Фев 2011, 23:00 | Сообщение # 20
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Вспоминаю себя, когда я, как художник кистью, каждую березку скалил, крутил и расставлял в сцене.

Добавлено (21.02.2011, 23:00)
---------------------------------------------
Ребят, существует ли видео, объясняющее использование стандартного редактора деревьев?


Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеВспоминаю себя, когда я, как художник кистью, каждую березку скалил, крутил и расставлял в сцене.

Добавлено (21.02.2011, 23:00)
---------------------------------------------
Ребят, существует ли видео, объясняющее использование стандартного редактора деревьев?


Автор - Скептик
Дата добавления - 21 Фев 2011 в 23:00
Форум Игроделов » UNITY3D » ЛАНДШАФТ » Деревья. (обсуждаем)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Загрузка...

Game Creating CommUnity © 2009 - 2024