CoZ's Relief+Bump+Specular Shader.
krystcla5 Дата: Вс, 14 Фев 2010, 20:40 | Сообщение # 1
VIPuser
Сообщений: 112
Награды:
2
Репутация:
132
Статус: Offline
Instructions Place the shader in your effectbank, then apply to the chatacter in FPSC. Thats it. This shader looks best on Model pack 22 characrters, but it should work on all characters and media providing they have _D. _D2. _N and _S Maps. Here are 2 shots. The first showing how the light blends accross the character, and the seccond shot just showing how the slimey look Only appears under certain angles of light, so no more rubber looking characters
Download attached
Enjoy all!
CoZ
EDIT: HOTFIX!: Due to a mistake by me, the downloadable shader attached to this post doesnt have a .fx extension. You will need to add the .fx extension to the file name yourself
Screen: http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=145214&b=21
Сообщение Instructions Place the shader in your effectbank, then apply to the chatacter in FPSC. Thats it. This shader looks best on Model pack 22 characrters, but it should work on all characters and media providing they have _D. _D2. _N and _S Maps. Here are 2 shots. The first showing how the light blends accross the character, and the seccond shot just showing how the slimey look Only appears under certain angles of light, so no more rubber looking characters
Download attached
Enjoy all!
CoZ
EDIT: HOTFIX!: Due to a mistake by me, the downloadable shader attached to this post doesnt have a .fx extension. You will need to add the .fx extension to the file name yourself
Screen: http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=145214&b=21
Автор - krystcla5 Дата добавления - 14 Фев 2010 в 20:40
Romanosov Дата: Пт, 12 Мар 2010, 16:12 | Сообщение # 2
Сообщений: 2197
Награды:
11
Репутация:
606
Статус: Offline
Quote (krystcla5 )
Instructions Place the shader in your effectbank, then apply to the chatacter in FPSC. Thats it. This shader looks best on Model pack 22 characrters, but it should work on all characters and media providing they have _D. _D2. _N and _S Maps.
Перевод:
Инструкция. Помести шейдер в папку effectbank, затем примени персонажу в ФПСК. Вот. Лучше всего этот шейдер смотрится на персонажах 22-го пака, но должен работать на всех персонажах и медиа которые снабжены картами _D, _D2, _N и _S.
Сообщение Quote (krystcla5 )
Instructions Place the shader in your effectbank, then apply to the chatacter in FPSC. Thats it. This shader looks best on Model pack 22 characrters, but it should work on all characters and media providing they have _D. _D2. _N and _S Maps.
Перевод:
Инструкция. Помести шейдер в папку effectbank, затем примени персонажу в ФПСК. Вот. Лучше всего этот шейдер смотрится на персонажах 22-го пака, но должен работать на всех персонажах и медиа которые снабжены картами _D, _D2, _N и _S.
Автор - Romanosov Дата добавления - 12 Мар 2010 в 16:12
Скептик Дата: Пт, 12 Мар 2010, 20:44 | Сообщение # 3
Мыслитель
Сообщений: 5860
Награды:
48
Репутация:
1731
Статус: Offline
Shaders used in this game .
Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
Сообщение Shaders used in this game . Автор - Скептик Дата добавления - 12 Мар 2010 в 20:44
CTRELOK Дата: Вс, 14 Мар 2010, 10:58 | Сообщение # 4
Журналист и глава группы
Сообщений: 1602
Награды:
8
Репутация:
304
Статус: Offline
так как его применьть персу
Сообщение так как его применьть персу Автор - CTRELOK Дата добавления - 14 Мар 2010 в 10:58
Romanosov Дата: Вс, 14 Мар 2010, 11:55 | Сообщение # 5
Сообщений: 2197
Награды:
11
Репутация:
606
Статус: Offline
Правую кнопку жмешь на персе, а там эффект и выберешь...
Сообщение Правую кнопку жмешь на персе, а там эффект и выберешь... Автор - Romanosov Дата добавления - 14 Мар 2010 в 11:55
CTRELOK Дата: Вс, 14 Мар 2010, 14:14 | Сообщение # 6
Журналист и глава группы
Сообщений: 1602
Награды:
8
Репутация:
304
Статус: Offline
Quote (Romanosov )
Правую кнопку жмешь на персе, а там эффект и выберешь...
так же можно и с предметами?
Сообщение Quote (Romanosov )
Правую кнопку жмешь на персе, а там эффект и выберешь...
так же можно и с предметами?Автор - CTRELOK Дата добавления - 14 Мар 2010 в 14:14
Romanosov Дата: Вс, 14 Мар 2010, 14:17 | Сообщение # 7
Сообщений: 2197
Награды:
11
Репутация:
606
Статус: Offline
Ну разумеется.
Сообщение Ну разумеется. Автор - Romanosov Дата добавления - 14 Мар 2010 в 14:17
CTRELOK Дата: Вт, 16 Мар 2010, 16:29 | Сообщение # 8
Журналист и глава группы
Сообщений: 1602
Награды:
8
Репутация:
304
Статус: Offline
Че то эти шейдеры некоректно пашут
Сообщение Че то эти шейдеры некоректно пашут Автор - CTRELOK Дата добавления - 16 Мар 2010 в 16:29
Romanosov Дата: Вт, 16 Мар 2010, 16:38 | Сообщение # 9
Сообщений: 2197
Награды:
11
Репутация:
606
Статус: Offline
Может не включил???
Сообщение Может не включил??? Автор - Romanosov Дата добавления - 16 Мар 2010 в 16:38
ARS Дата: Чт, 08 Апр 2010, 17:31 | Сообщение # 10
Ограбил
Сообщений: 1034
Награды:
14
Репутация:
434
Статус: Offline
лучшее средство скрыть недостатки движка - намазать всё шейдерным вазелином, в основном так делают в новых бюджетных шутерах, а вообще мне нравится шейдер, у себя в игре так пожалуй так сделаю(есстественнр не везде!)!
Сообщение отредактировал ars123 - Чт, 08 Апр 2010, 17:33
Сообщение лучшее средство скрыть недостатки движка - намазать всё шейдерным вазелином, в основном так делают в новых бюджетных шутерах, а вообще мне нравится шейдер, у себя в игре так пожалуй так сделаю(есстественнр не везде!)! Автор - ARS Дата добавления - 08 Апр 2010 в 17:31
Скептик Дата: Чт, 08 Апр 2010, 18:25 | Сообщение # 11
Мыслитель
Сообщений: 5860
Награды:
48
Репутация:
1731
Статус: Offline
Quote (ars123 )
лучшее средство скрыть недостатки движка - намазать всё шейдерным вазелином
That's right. Make more shaders for better games.
Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
Сообщение Quote (ars123 )
лучшее средство скрыть недостатки движка - намазать всё шейдерным вазелином
That's right. Make more shaders for better games.
Автор - Скептик Дата добавления - 08 Апр 2010 в 18:25