Чтобы научиться Профессионально моделировать для начала необходимо хорошо выучить анатомию человека Очень легкая книга по анатомии для художников_ и в тоже время очень ефективная
После полного освоения книги которую я представил в 1 части _ можно переходить к изучению самой лучшей программы для лепки ZBRUSH 4 сначала вам нужно хорошо изучить интерфейс этой программы и привыкнуть к его не совсем обычному интерфейсу (относительно обычных виндосовских программ) старайтесь из уроков понять покачто только моменты касающиеся интерфейса программы !!! делайте разные каракули_ главное на этом этапе привыкнуть к интерфейсу!
Этап 3 Итак вы теперь знаете анатомию как свои 5 пальцев и хорошо знаете программу zbrush ну чтож тогда переходим к практике
вот вам примеры моделей _ сфокусируйтесь на их чертах и пробуйте повторять вы должны уделять много внимания мелочам _ тоесть грубейщих ошибок у вас точно не должно быть _ так как вы знаете анатомию!
если будете уделять практике хотябы 1-2 часа в день _ то через 3 месяца вы уже сумеете сделать очень качественную модель а через 1 год упорной практики _ вы уже сможете смело назвать себя профессионалом.
и что самое интересное что вы научитесь также рисовать если будете практиковаться и в этом направлении!
Сообщение отредактировал PRINCE - Пн, 19 Мар 2012, 15:49
Хорошо,ни хорошо...Для игровых low-poly анатомия не принципиальна,ИМХО. К тому же,впринципе,хватит выучить основные группы и расположение мышц.Все остальное не так уж и нужно,так как лежит в "глубине",и для глаза не видно
Денис, Без знания анатомие = хреновая модель, хреновые кости под модель, хреновый скининг. Ну и в основном получаются дибилолюди))). Не прям над следовать точной анатомии, но она уж точно не помешает, а как выше написал поможет!
Добавлено (11.03.2012, 22:42) --------------------------------------------- PRINCE, Молодец . И мне память освежить)))
PRINCE, Вот вот)) Правильно). Я правда когда тренировался моделить человека использовал способ рисования из урока по ИЗО в школе). Может у кого было так же где рисуешь человека по пропорциям и линиям! Этот способ подошёл так, как по пропорциям ровно рисуешь профиль и анфас и по нему моделишь(ну а там как кому удобнее: сплайны, по вертексам или же использовать шарик поделить его на половину и лепить по полигонам)
Сообщение отредактировал Blackdentist - Пн, 12 Мар 2012, 08:22
Чтобы научиться Профессионально моделировать для начала необходимо хорошо выучить анатомию человека
Quote (Денис)
Для игровых low-poly анатомия не принципиальна
Quote (6aPMeH)
ты пpофессиональный моделеp пеpсонажей? От куда интеpесно такие выводы...
1. ДизайнМоделинг и ИгровойМоделинг - разные вещи. 2. Анато́мия — раздел биологии, изучающий строение тела организмов и их частей на уровне выше клеточного. 95% анатомии это внутренние органы. Хорошее знание анатомии ну ни как не поможет при моделировании игровых персонажей. Вполне достаточно поверхностного знания пропорций человеческого тела (с одной стороны). С другой же игра может нести в себе как раз медико-анатомический концепт... И тут без глубоких знаний никуда... 3. Вы спорите исходя из разных критериев оценки предмета спора, поэтому ваш спор не имеет смыла. X.cor.R (Prologue)
Левша, Вродебы идёт обсуждение первого поста, а там чётко представленный материал "Анатомия для художника. Совсем просто (2002)". А Анатомия для художника, это естественно внешний образ человека и прорисовывание пропорциональных тел и груп мышц! Спасибо за внимание
Ну а если вовсе отталкивались не так как я то ва должно быть СТЫДНО!!!
Вроде бы... GCC это не дизайнСайт а Сайт по тематике игростроя и прорисовывать мышцы сеткой - это не оптимально само по себе в концепции игрового моделинга.
Quote (Blackdentist)
пропорциональных
Именно! и причем тут глубокая анатомия кишков и мочевого пузыря?
Quote (Blackdentist)
внешний образ человека
Обычно в 99% игр внешняя сетка - это одежда... и снова причем тут... ну ты понял. X.cor.R (Prologue)
Blackdentist, не играй тупого... ключевая фраза тут *Знание глубокой анатомии*... или *глубокие знания анатомии*B) Обычно в 99% случаев - оно нафиг не нужно, за редким исключением. Если ты не волокешь а 3Д редакторах, анатомия тебе точно ничем не поможет, ни глубокая, ни мелкая.... Для качественного игрового моделинга нужно изучать пропорции и формы и это скорее из области искусства живописи а не анатомии. Анатомия - это точная наука - область медицины, подраздел физики. X.cor.R (Prologue)
Левша, я не имелл виду полное знание анатомии, нашел к чему пpикопаться, пpосто знание мышц и костей так же необходимо. Нынче в гейм деве хай поли модели создают, а вот там уже пpоpисовывают мышцы и дpугое, да и лов поли тоже не обделены полигонами. А насчет одежды, в скайpиме можно ее снять к пpимеpу, да и туже одежду делают по голым телам. Вообщем не достаточно знать сколько там голов в pосте человека.
К тому же,впринципе,хватит выучить основные группы и расположение мышц.
К тому же этого вполне достаточно. Если я не прав,укажите в чем именно,т.к.кроме мышц и некоторых участков неглубокого расположения костей(например остистый отросток первого позвонка) других знаний не нужно.
Хорошо,ни хорошо...Для игровых low-poly анатомия не принципиальна
я же написал професионального моделинга сначала норм разрабы создают высокополигональную модель а потом делают топологию
Добавлено (13.03.2012, 17:20) --------------------------------------------- Вот например прочитав про нос из книги я смог сделать очень даже не плохой шаг ! так как первая относительно качественная модель
Сообщение отредактировал PRINCE - Вт, 13 Мар 2012, 14:50
PRINCE, Если в Zbrushе работаешь то можешь там ловировать(по моему она так произносится!). Берёшь в максе создаёшь куб с настройками 1,1,1 экспорт в Obj и там размножаешь полигоны без смазывания и моделируешь притом при всём можно соскачить то на низкополигонную то на высокополигонную! В итоге получишь очень привлекательные результаты!