Записал
видеоурок по системе сохранений для движка
Unity. Множество раз на форуме звучал вопрос о
сохранении данных. В уроке рассказывается, как использовать методы встроенного класса PlayerPrefs для сохранения и загрузки небольшого обьема данных, в данном случае, позиции игрока на игровом уровне.
Внимание! Доступ возможен лишь для состава клуба GCC!