Лет 12 назад известные игроделы задумались: "Народ уже не удивить атмосферной озвучкой, интересным сюжетом и красивой графикой. Чтобы такое придумать, чтобы все ахали и охали?". И начали они применять к компонентам разные физические свойства - вес, гравитацию, возможность толкать предметы. Сейчас уже трудно представить игру без физики, а многие берут ее за основу геймплея. Как, например, проверенный 472zet в своем новом шутере "FPS Creator Sandbox".