Unreal Tournament. Если допустить при написании названия игры 10 ошибок, то получится "FPS Creator". О том, как превратить модели первого в компоненты второго, расскажет в своем 13-м видеоуроке "Нереальный импорт (Unreal Import)" администратор Михаил. Также он упомянет о том, как доставать модели из третьего Doomа. Альтернативный взгляд на такую же конвертацию предложил проверенный M1xFORFUNв своем "Уроке по экспорту из Unreal Tournament и игр на Unreal Engine". Он, кроме традиционного редактора FragMotion, использует еще и MilkShape.