Нынче многие любят говорить, что графика в играх - не главное. Но как-то не очень спешат доказать это оппонентам на собственном примере, запустив любую игру начала девяностых годов с врагами величиной в три пикселя и уровнями правильных геометрических форм. Ну же, вперед! Тем более, что повод у вас появился отличный - клубист тафиквыпустил созданный на движке RGM аркадный шутер от первого лица под названием "Need for kill".