Дальний свет - возрождение. - Страница 11 - Форум Игроделов
Чт, 13 Ноя 2025, 05:14 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Дальний свет - возрождение.
Fox071rusДата: Ср, 22 Дек 2010, 16:12 | Сообщение # 1
Нет аватара
 
Сообщений: 147
Награды: 0
Репутация: 47
Статус: Offline


Название: Дальний свет\Far light
Движок: Unity3D
Жанр: Симулятор
Тип проекта: неизвестен
Графика: 3D
Платформы: PC
Режим: Singleplayer
Похожие игры: 18 Стальных колёс, Evro Truck Simulator, Дальнобойщики 2,3
Дата начала разработки: 04.06.2010
Дата выхода дэмо версии: ДЕКАБРЬ 2011
Описание:
Симулятор грузовых и легковых автомобилей с основным уклоном на экономическую часть.

Скриншоты ранее создаваемого проекта 4х4 Differencial Club

Видео


Скриншоты
Видео первой сборки

Шлифанули напильником


http://narod.ru/disk....%82.exe
Ранний билд собраный на коленке, в виду отсутствия программиста сборка убогая...
Продолжаем happy

Номер счёта Яндекс.Деньги 410011084738307 Номер счёта Qiwi Кошелёк 9534197180 на который вы можете добровольно перевести сумму денег для развития проекта ДС. Деньги необходимы для покупки физического пакета.
Для того что бы пополнить счёт достаточно найти платёжный терминал, выбрать Яндекс.деньги или Qiwi Кошелёк и ввести номер того или иного счёта.

Вся финансовая помощь основывается на добровольной основе, мы никого насильно не принуждаем. За Ваши средства отвечаю лично о том что они будут потрачены ТОЛЬКО на проект, т.е. преобретение физ. пакета, но никак не на личные нужды разработчиков! Повторюсь что стоимость физ. пакета состовляет 9500$ примерно 270 000р.


Алё, куда я попал? Если туго идёт значит в попу!

Сообщение отредактировал Fox071rus - Вс, 16 Окт 2011, 07:46
 
Сообщение

Название: Дальний свет\Far light
Движок: Unity3D
Жанр: Симулятор
Тип проекта: неизвестен
Графика: 3D
Платформы: PC
Режим: Singleplayer
Похожие игры: 18 Стальных колёс, Evro Truck Simulator, Дальнобойщики 2,3
Дата начала разработки: 04.06.2010
Дата выхода дэмо версии: ДЕКАБРЬ 2011
Описание:
Симулятор грузовых и легковых автомобилей с основным уклоном на экономическую часть.

Скриншоты ранее создаваемого проекта 4х4 Differencial Club

Видео


Скриншоты
Видео первой сборки

Шлифанули напильником


http://narod.ru/disk....%82.exe
Ранний билд собраный на коленке, в виду отсутствия программиста сборка убогая...
Продолжаем happy

Номер счёта Яндекс.Деньги 410011084738307 Номер счёта Qiwi Кошелёк 9534197180 на который вы можете добровольно перевести сумму денег для развития проекта ДС. Деньги необходимы для покупки физического пакета.
Для того что бы пополнить счёт достаточно найти платёжный терминал, выбрать Яндекс.деньги или Qiwi Кошелёк и ввести номер того или иного счёта.

Вся финансовая помощь основывается на добровольной основе, мы никого насильно не принуждаем. За Ваши средства отвечаю лично о том что они будут потрачены ТОЛЬКО на проект, т.е. преобретение физ. пакета, но никак не на личные нужды разработчиков! Повторюсь что стоимость физ. пакета состовляет 9500$ примерно 270 000р.

Автор - Fox071rus
Дата добавления - 22 Дек 2010 в 16:12
vadikggДата: Пн, 14 Мар 2011, 21:57 | Сообщение # 201
Нет аватара
 
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline


как сделать одинаковое затенение на меше дороги и на террейне?
а то стык жуткий
 
Сообщение

как сделать одинаковое затенение на меше дороги и на террейне?
а то стык жуткий

Автор - vadikgg
Дата добавления - 14 Мар 2011 в 21:57
noTformaTДата: Пн, 14 Мар 2011, 22:00 | Сообщение # 202
Ukrainian independent game developer
 
Сообщений: 241
Награды: 3
Репутация: 105
Статус: Offline
Quote (vadikgg)
как сделать одинаковое затенение на меше дороги и на террейне?

как я понял используется самый стремный источник света - Direction Light ?


@noTformaT
Блог разработчика игр: Релиз Glow Web.
 
Сообщение
Quote (vadikgg)
как сделать одинаковое затенение на меше дороги и на террейне?

как я понял используется самый стремный источник света - Direction Light ?

Автор - noTformaT
Дата добавления - 14 Мар 2011 в 22:00
ЛевшаДата: Пн, 14 Мар 2011, 22:18 | Сообщение # 203
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
Quote (vadikgg)
а то стык жуткий

Кто ж так стыки делает... это антарес? cool Надо по краям альфа переход, PhotoFiltre Studio X вам в помощь.
Он рисует текстурой с рагулировкой давления.

Вот дорога проложена антаресом, какие нить стыки видишь? smile



X.cor.R (Prologue)
 
Сообщение
Quote (vadikgg)
а то стык жуткий

Кто ж так стыки делает... это антарес? cool Надо по краям альфа переход, PhotoFiltre Studio X вам в помощь.
Он рисует текстурой с рагулировкой давления.

Вот дорога проложена антаресом, какие нить стыки видишь? smile


Автор - Левша
Дата добавления - 14 Мар 2011 в 22:18
sereshka13Дата: Вт, 15 Мар 2011, 19:11 | Сообщение # 204
Нет аватара
 
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
я вижу небольшой стык в текстурах smile но всё равно переход круто получился

Сообщение отредактировал sereshka13 - Ср, 16 Мар 2011, 22:00
 
Сообщениея вижу небольшой стык в текстурах smile но всё равно переход круто получился

Автор - sereshka13
Дата добавления - 15 Мар 2011 в 19:11
vadikggДата: Пт, 18 Мар 2011, 21:38 | Сообщение # 205
Нет аватара
 
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
тут у меня дорога моделенным мешем сделана. и просто стоит поверх ландшафта.
Потыкал вот антарес чуток - сразу возник вопрос - а как делать норм. перекрестки, и в-особенности как быть с разметкой? (у нас дальнобойный симулятор - и дороги - центральная вещь...) Вот это все многообразие разметки...
 
Сообщениетут у меня дорога моделенным мешем сделана. и просто стоит поверх ландшафта.
Потыкал вот антарес чуток - сразу возник вопрос - а как делать норм. перекрестки, и в-особенности как быть с разметкой? (у нас дальнобойный симулятор - и дороги - центральная вещь...) Вот это все многообразие разметки...

Автор - vadikgg
Дата добавления - 18 Мар 2011 в 21:38
DekterevДата: Пт, 18 Мар 2011, 22:48 | Сообщение # 206
 
Сообщений: 1753
Награды: 16
Репутация: 892
Статус: Offline
Делайте перекрестки моделью.

Поиск | Правила | Новые сообщения
 
СообщениеДелайте перекрестки моделью.

Автор - Dekterev
Дата добавления - 18 Мар 2011 в 22:48
ЛевшаДата: Пт, 18 Мар 2011, 22:52 | Сообщение # 207
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
Quote (vadikgg)
тут у меня дорога моделенным мешем сделана. и просто стоит поверх ландшафта.

Мазохисты. smile

Quote (vadikgg)
Вот это все многообразие разметки...

Так и делать, антаресом частями и альфа переходы.


X.cor.R (Prologue)
 
Сообщение
Quote (vadikgg)
тут у меня дорога моделенным мешем сделана. и просто стоит поверх ландшафта.

Мазохисты. smile

Quote (vadikgg)
Вот это все многообразие разметки...

Так и делать, антаресом частями и альфа переходы.

Автор - Левша
Дата добавления - 18 Мар 2011 в 22:52
СкептикДата: Пт, 18 Мар 2011, 22:56 | Сообщение # 208
Мыслитель
 
Сообщений: 5860
Награды: 48
Репутация: 1731
Статус: Offline
Разметку можно на крайняк и отдельными обьектами наложить. Допустим, физику не включать им, а сами полосы там плоскими сделать и с альфатекстурой 50-60%-ной.

Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
 
СообщениеРазметку можно на крайняк и отдельными обьектами наложить. Допустим, физику не включать им, а сами полосы там плоскими сделать и с альфатекстурой 50-60%-ной.

Автор - Скептик
Дата добавления - 18 Мар 2011 в 22:56
vadikggДата: Сб, 19 Мар 2011, 10:35 | Сообщение # 209
Нет аватара
 
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
разметку отд. объектами - вот это точно мазохизм )))
насчет перекрестков моделью - тогда уж проще делать основные дороги моделями, а всякие тропинки -антаресом.

тогда вопрос - как разобраться разным затенением ландшафта и меша?

 
Сообщениеразметку отд. объектами - вот это точно мазохизм )))
насчет перекрестков моделью - тогда уж проще делать основные дороги моделями, а всякие тропинки -антаресом.

тогда вопрос - как разобраться разным затенением ландшафта и меша?


Автор - vadikgg
Дата добавления - 19 Мар 2011 в 10:35
ЛевшаДата: Сб, 19 Мар 2011, 10:52 | Сообщение # 210
Черный Волк
 
Сообщений: 7257
Награды: 30
Репутация: 3313
Статус: Offline
Quote (vadikgg)
тогда вопрос - как разобраться разным затенением ландшафта и меша?

Шейдеры подбирать и настраивать.
Есть еще такая штука: TerrainBumpMap


X.cor.R (Prologue)
 
Сообщение
Quote (vadikgg)
тогда вопрос - как разобраться разным затенением ландшафта и меша?

Шейдеры подбирать и настраивать.
Есть еще такая штука: TerrainBumpMap

Автор - Левша
Дата добавления - 19 Мар 2011 в 10:52
Fox071rusДата: Пн, 21 Мар 2011, 20:30 | Сообщение # 211
Нет аватара
 
Сообщений: 147
Награды: 0
Репутация: 47
Статус: Offline
А вот и я! Неждали?

Затемнение можно убрать путём расстановки нескольких источников света по перриметру ландшафта. Хватит и 4шт, в качестве солнца уже выбирать 5 и.с.

Вадим, Максим, Иван я не пропадал, просто работа такая у меня, никогда не знаешь когда снова окажешься дома....
Модель ГАЗели почти закончил, остались мелочи....


Алё, куда я попал? Если туго идёт значит в попу!
 
СообщениеА вот и я! Неждали?

Затемнение можно убрать путём расстановки нескольких источников света по перриметру ландшафта. Хватит и 4шт, в качестве солнца уже выбирать 5 и.с.

Вадим, Максим, Иван я не пропадал, просто работа такая у меня, никогда не знаешь когда снова окажешься дома....
Модель ГАЗели почти закончил, остались мелочи....


Автор - Fox071rus
Дата добавления - 21 Мар 2011 в 20:30
DekterevДата: Пн, 21 Мар 2011, 23:25 | Сообщение # 212
 
Сообщений: 1753
Награды: 16
Репутация: 892
Статус: Offline
Quote (Fox071rus)
Затемнение можно убрать путём расстановки нескольких источников света по перриметру ландшафта. Хватит и 4шт

Тогда тени от объектов будут в разные стороны...
Лучше более плавный переход обочины в ландшафт сделать, плюс использовать группы сглаживания. В месте пересечения модели дороги и ландшафта сделать край обочины параллельным ландшафту, чтобы не было резкого перехода.
Т.е. в сечении это будет выглядеть примерно так:

Осторожно, тяжелый скриншот! biggrin



Поиск | Правила | Новые сообщения
 
Сообщение
Quote (Fox071rus)
Затемнение можно убрать путём расстановки нескольких источников света по перриметру ландшафта. Хватит и 4шт

Тогда тени от объектов будут в разные стороны...
Лучше более плавный переход обочины в ландшафт сделать, плюс использовать группы сглаживания. В месте пересечения модели дороги и ландшафта сделать край обочины параллельным ландшафту, чтобы не было резкого перехода.
Т.е. в сечении это будет выглядеть примерно так:

Осторожно, тяжелый скриншот! biggrin


Автор - Dekterev
Дата добавления - 21 Мар 2011 в 23:25
Fox071rusДата: Вт, 22 Мар 2011, 11:00 | Сообщение # 213
Нет аватара
 
Сообщений: 147
Награды: 0
Репутация: 47
Статус: Offline
Quote (Dekterev)
Тогда тени от объектов будут в разные стороны...

Источник света генерирующий тень будет один, я обычно делаю одно солнце на карте с тенями и прочим, а остальные 4 и.с. в качестве подсветки с выключенными тенями и одинаковым значением яркости


Алё, куда я попал? Если туго идёт значит в попу!
 
Сообщение
Quote (Dekterev)
Тогда тени от объектов будут в разные стороны...

Источник света генерирующий тень будет один, я обычно делаю одно солнце на карте с тенями и прочим, а остальные 4 и.с. в качестве подсветки с выключенными тенями и одинаковым значением яркости

Автор - Fox071rus
Дата добавления - 22 Мар 2011 в 11:00
vadikggДата: Вт, 22 Мар 2011, 22:06 | Сообщение # 214
Нет аватара
 
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
какие еще нафиг 4 источника? в вижне помнится, использовался один источник - "солнечный" - и все нормально освещается затеняется с мягкими тенями... ессно источник и тени там были динамическими.
давай придумывай что-нить получше
 
Сообщениекакие еще нафиг 4 источника? в вижне помнится, использовался один источник - "солнечный" - и все нормально освещается затеняется с мягкими тенями... ессно источник и тени там были динамическими.
давай придумывай что-нить получше

Автор - vadikgg
Дата добавления - 22 Мар 2011 в 22:06
sereshka13Дата: Чт, 07 Апр 2011, 22:23 | Сообщение # 215
Нет аватара
 
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
что-то давно новостей нет smile
 
Сообщениечто-то давно новостей нет smile

Автор - sereshka13
Дата добавления - 07 Апр 2011 в 22:23
mackДата: Сб, 09 Апр 2011, 18:29 | Сообщение # 216
Нет аватара
 
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
а когда будут?
 
Сообщениеа когда будут?

Автор - mack
Дата добавления - 09 Апр 2011 в 18:29
SHtabeLДата: Сб, 09 Апр 2011, 18:42 | Сообщение # 217
Неадекват форума
 
Сообщений: 605
Награды: 7
Репутация: 211
Статус: Offline
mack, Да либо сдох проект, либо просто разработчики не заходят =) Поищите на других сайтах (ссылок специально не выкладываю). Моё мнение: зря объединялись в одну команду. Ранее новости постоянно были, модели красивые, скрипты писались умные (одна только динамичная грязь чего стояла). А что теперь? Корявенькие дороги и дальнобойщики взамен джипов. Честно сказать, мне жаль. Хотя, если бы проект развивался, то я б может даже диск купил (я фанат дальнобоев =))

Сценарист со стажем. Ищу работу (работаю за еду).
Слушаю саундтрек к Super MeatBoy.
 
Сообщениеmack, Да либо сдох проект, либо просто разработчики не заходят =) Поищите на других сайтах (ссылок специально не выкладываю). Моё мнение: зря объединялись в одну команду. Ранее новости постоянно были, модели красивые, скрипты писались умные (одна только динамичная грязь чего стояла). А что теперь? Корявенькие дороги и дальнобойщики взамен джипов. Честно сказать, мне жаль. Хотя, если бы проект развивался, то я б может даже диск купил (я фанат дальнобоев =))

Автор - SHtabeL
Дата добавления - 09 Апр 2011 в 18:42
vadikggДата: Чт, 14 Апр 2011, 21:16 | Сообщение # 218
Нет аватара
 
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Сегодня вернулся из командировки с севера, где был с конца февраля. Работать над проектом там не получалось.
Теперь дежурю в скайпе Ивана. Чтобы обсудить кучу вопросов.

Добавлено (14.04.2011, 21:16)
---------------------------------------------
Кто-нибудь из 4х4, выйдите со мной на связь!!!
В скайпе никто не появляется.... Вконтакте без ответа... аууу

 
СообщениеСегодня вернулся из командировки с севера, где был с конца февраля. Работать над проектом там не получалось.
Теперь дежурю в скайпе Ивана. Чтобы обсудить кучу вопросов.

Добавлено (14.04.2011, 21:16)
---------------------------------------------
Кто-нибудь из 4х4, выйдите со мной на связь!!!
В скайпе никто не появляется.... Вконтакте без ответа... аууу


Автор - vadikgg
Дата добавления - 14 Апр 2011 в 21:16
sereshka13Дата: Ср, 20 Апр 2011, 23:00 | Сообщение # 219
Нет аватара
 
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
проект заморожен?
 
Сообщениепроект заморожен?

Автор - sereshka13
Дата добавления - 20 Апр 2011 в 23:00
Fox071rusДата: Пн, 25 Апр 2011, 14:37 | Сообщение # 220
Нет аватара
 
Сообщений: 147
Награды: 0
Репутация: 47
Статус: Offline
Quote (vadikgg)
Вконтакте без ответа... аууу

Я же писал тебе, так и неответил...
Ивана вконтакте только вижу, с Максом давно необщался.

Продолжаем товарищи happy


Алё, куда я попал? Если туго идёт значит в попу!
 
Сообщение
Quote (vadikgg)
Вконтакте без ответа... аууу

Я же писал тебе, так и неответил...
Ивана вконтакте только вижу, с Максом давно необщался.

Продолжаем товарищи happy


Автор - Fox071rus
Дата добавления - 25 Апр 2011 в 14:37
Поиск:
Загрузка...

Game Creating CommUnity © 2009 - 2025