Движок: Unreal Engine 3,5 (первое время будет использоваться UDK)
Команда Masson - руководитель проекта, геймдизайнер, сценарист. Максим - геймдизайнер. Николай - художник окружения. Петр - художник окружения. Эдуард - художник транспорта. Тимофей - художник оружия. Михаил - моделлер. Богдан - моделлер.
Вступление: Мы ставим перед собой задачу не просто сделать очень скоростную, адреналиновую игру с всевозможным количеством комбинаций для создания уникального стиля игры, но так же и глубокую продуманную вселенную, которую интересно было бы изучать. Так же мы стараемся что бы все элементы игры имели научные объяснения. Наша документация составляет около 70 страниц, через несколько месяцев это цифра увеличится до 120, возможно еще больше.
После создания техдемо, мы планируем отправится на Кикстартер и собрать деньги на официальную разработку проекта. Студия будет зарегестрирована не за долго до сбора денег, так же будут преобретены лицензии на софт не за долго до Кикстартерской компании. Если вы хотите посветить себя разработке игр, то будем рады видеть в наших рядах.
Описание: Представьте себе тысячелетие нашей эры. Мир, в котором человек шагнул к звёздам, колонизировал дальний космос, но не смог освободиться от своих пороков. Это мир, в котором правят страх и жадность, в котором алчные мегакорпорации сражаются насмерть за ресурсы среди гаснущих звёзд, в котором прогнивший Альянс, опираясь лишь на свою военную машину, цепляется за остатки власти. Мир, в котором нет жалости, наркотики практически заменили валюту, а жестокие игры на выживание - всенародным зрелищем. В одном из таких соревнований - Смертельной Гонке вам и предстоит принять участие...
Главной особенностью игры являются разнообразные и жестокие способы уничтожения врагов на семи уникальных планетах. Игроку доступны лучшие современные достижения в области оружия: лазеры, ракеты, пулемёты, раскалённая плазма, ловушки и мины, а места действия самые разнообразные, от огромных мегаполисов построеных по последнему слову техники до трасс в открытом космосе на фоне уничтоженой планеты. Но это еще не всё: движок игры является одним из самых признаных в игровой индустрии, мощности Unreal Engine 3 хватит с лихвой чтобы продемонстрировать всю красоту далеких планет и красочно-кровавый беспредел происходяший на трассе.
Особености игры: - Турнир проходит на 7 планетах где своя атмосфера и уникальные погодные условия. - 17 смертельно опасных автомобилей. - Зарабатывай и улучшай машину! Ставь новые пушки, новые двигатели и укрепляй корпус. - Здесь нет место слабакам! Уничтожай противников из 10 видов оружия и более 15 видов мин и ловушек. - Создай свой уникальный стиль игры! Сочитая разнообразные комбинации подвески, оружия, мин и гаджетов. - История отмщения. В игре реализован полноценный сюжет. - Игра с реальными людьми как в сюжетном режиме так и в классическом мультиплеере через интернет. - Система рейтингов, позволяющая игроку всегда играть против достойных его оппонентов.
Нам нужны: Художники Моделлеры Программисты имеющие опыт работы с UDK/UE3 (приоритет)
Masson, лол. У каждого, нормального разработчика, должен быть скайп. Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
Тогда, боюсь, мы не сможем сотрудничать. Асю я, как правило, включаю на работе и мне некогда будет обсуждать техвопросы. Фанат игр Max Payne и Fahrenheit.
К нам пришли прогер и моделлер.Мы усилено ведем работу над техдемо. Но для ее завершения нам нужны 3 человека: Специалист по спец эффектам Скриптер художник
машина (правда без стекл) около 3тысяч полигонов.
Добавлено (19.01.2011, 15:43) --------------------------------------------- Нам очень нужен художник, его отсутствие очень замедляет разработку.
Сообщение отредактировал Masson - Вс, 16 Янв 2011, 22:28
FunnyAlien, сценарист, дизайнер, от части моделлер.Сейчас диздок пишу.
Добавлено (14.02.2011, 23:11) --------------------------------------------- Пока разрабатывается техдемо кину арт.
Если кто то хочет принять участие в разработке то стучите в скайп или асю Skype: Masson1864 Icq: 623037518
Мы рады любой помощи.
Добавлено (27.02.2011, 14:27) --------------------------------------------- Очень нужны моделлеры, так как нас кинули двое причем вместе уже с готовыми моделями. Мои контакты выше.
Добавлено (20.03.2011, 22:30) --------------------------------------------- Антиграв (еще в разработке)
Гусеничное авто (пока без текстуры)
Сообщение отредактировал Masson - Ср, 19 Янв 2011, 18:10
Многообещающий проект, причём если многие другие можно сразу отнести к "проЭктам" (безнадёжный бред, который авторы придумали, собрали команду, а потом разленились и всё бросили), то тут уже начинает появляться что-то интересное. Вам бы нужно создать отдельную тему в разделе "Unity", там больше человек увидит. Модели хорошие, арты замечательные. Честно скажу: нужно купить лицуху на Юнити и издатель легко найдётся (Новый Диск али Бука легко возьмут такой проект под своё крыло). Старайтесь, радуйте новостями. Сценарист со стажем. Ищу работу (работаю за еду). Слушаю саундтрек к Super MeatBoy.
Обалденная модель... я шокирован просто. Честно, на высоком уровне сделана.
Добавлено (10.04.2011, 19:47) --------------------------------------------- Модели будут в доступе? Хотя бы для клуба?
Добавлено (10.04.2011, 20:02) --------------------------------------------- Может уже пора сделать полноценную тему в разделе действующих проектов? Геймплейных скринов нет. (Zer0n)
Сценарист со стажем. Ищу работу (работаю за еду). Слушаю саундтрек к Super MeatBoy.
Надеюсь не законченная, т.к. суть применения сего "аппарата" весьма смутно представляема....
Quote (FunnyAlien)
Это такой юмор сейчас?
да Ну это все равно что играть в Counter-Strike, где ваши руки и оружие в них, будет покрывать однородный материал (например тот же хром) - прикольно наверное будет смотреться.... Мне форма понравилась Но как этим можно играть? Извините, все равно, что дырявым куском мыла по уровням ездить.... Товарищ Masson, без обид. Задел есть. Нужна детализация. Я вот до сих пор не могу понять как в ЭТО можно влезть. Там же ни кабины, ни дверных швов... - ничего нет. Или аппарат на дистанционном управлении?
Р.S. На будущее: модели лучше вылаживать, в зависимости от сложности, как минимум в 3 проекциях. Нет представления об общей форме. И с сеткой. Глядишь, кто-нибудь что-то дельное подскажет
Сообщение отредактировал Hanzo - Пн, 11 Апр 2011, 13:18