[3D] Parazites In Paradize (на самом деле правильно пишется именно так)
Альтернативное название Aliencaust. Extermination
Жанр: RPG, strategy, Progressor Mission Simulator
Тип: Пока некоммерческий. Но, чем больше вожусь, тем меньше хочется отдавать это даром. Начало разработки: Апрель 2010. Движок: UDK Требуются: Спецы по УДКе
Короче, в одной фар-фар уэй галактике Сообщество Высокоразвитых Цивилизаций (СВЦ) столкнулось с нешуточной проблемой. Кодекс СВЦ запрещает открытое вмешательство в жизнь низкоразвитых рас. Зато предписывает законное применение силы в ответ на агрессивные действия захватчиков. Вся беда в том, что цивилизация алиенов-паразитов действует намного хитрее, в обход кодекса. Они тайно зомбируют, подкупают агентов среди населения райской планеты. Агенты алиенов, в свою очередь, ведут пропаганду алиенских ценностей среди своих собратьев, внедряют "передовые" технологии, науку, деньги, религию. Все новшества на самом деле направлены на уничтожение аборигенов собственными руками, чтоб алиены могли беспрепятственно захватить планету под видом "гуманитарной помощи", которую официально запросят их зазомбированные агенты.
СВЦ давно уже наблюдает за действиями алиенов-паразитов и ищет способ применить к ним крутые меры, чтобы как минимум пресечь их вредоносную деятельность. Но паразиты настолько хитры, что подобраться к ним напрямую невозможно. Невозможно так же терпеть их размножение и распространение по вселенной. И СВЦ находит способ влияния на ситуацию, беря пример с алиенов. На захватываемые паразитами планеты внедряются тайные агенты-прогрессоры, которые диверсионными методами препятствуют деятельности паразитов и их зомби. Прогрессоры имеют право действовать скрытыми, косвенными способами; и открытое противостояние допустимо только в случае самообороны.
Главный герой - тайный агент-прогрессор, посланный на планету Paradize для осуществления диверсионной миссии. Его цель - предотвратить захват и попытаться спровоцировать алиенов на открытую агрессию, чтобы СВЦ получило законную возможность уничтожить паразитов.
Из самого названия планеты уже понятно, что это райское место. Здесь живут 3 племени аборигенов - горцы-северяне (эскимосский тип) их каменные домики:
посрединцы в умеренной полосе (нашего типа, и костюмчики гибридные народные украинско-российские) живут в домиках из соломы, и тут же (возможности конструктора) хоромы новых русских нах-наха, них-ниха и пох-поха:
и южане в тропиках (эротическая обнаженка) и их бунгалы:
Абборигены собственно:
Живут себе припеваючи, хлеб и колбаса у них на деревьях, водочные березки и винные ягоды. Короче, всем обеспечены от природного естества.
а к тому же, есть резервации, куда алиены не смогли добраться со своим "прогрессом". В таких местах ваще дикие устои сохраняются, дома у них в деревьях и мостами тоже служат деревья (это немного погодя добавлю).
Добавлено (19.02.2012, 17:18) --------------------------------------------- И тут появляются алиены-паразиты. У них несколько каст. Репродуктивные матки (их будет немного, думаю штуки 3-4 хватит, и один самый главный папка, который всех плодит):
эти ничем почти не занимаются, чисто мебель для форсу бандитского, но боевого духу прибавляют алиенам и препятствуют сокращению их численности. Зато алиены-Боссы рулят и командуют всем. На каждой базе паразитов, в каждой их лаборатории будет хоть по одному такому пузатику. Пузо - это вторичный половой признак командующего бюрократа. Ножки у них слабенькие, а брюхи увесистые, поэтому перемещаться они будут в специальных антигравитационных креслицах-мерсах или бмв.
Первыми в контакты с аборигенами вступает каста дипломатов. Они спецом под няшек выращиваются в инкубаторах.
Обязательно есть каста военная, при чем не одна. Основная масса 4-х руких солдат, у которых мозги минимальные, и поэтому все руки свободные.
а самая сильная пара рук приспособлена держать тяжелый Вертаплазм - штатное оружие (вертаплазменная паяльная лампа).
или сразу 2 мелкокалиберных вертаплазма:
самые мелкие солдатики-таракашки,
они пилоты челноков и роботов:
а так же разведчики и операторы третьей касты солдат. Эти вообще со срезанными мозгами, а вместо них антенны для приема сигналов дистанционного управления. У таракашек в руках будут специальные джойстики.
Последняя каста алиенов - ученые. Эти безвылазно сидят по лабораториям, базам и пещерам, сами себе вживили всякие сенсоры:
И ведут они очень важную для паразитов деятельность. Дело в том, что чистый воздух девственной планеты для них губителен. Поэтому им так важно принудить аборигенов строить фабрики, коптить небо и травить воду-землю. А чтобы органично и окончательно вписаться в новую экосистему, алиены ведут эксперименты по слиянию своей генетики с местными материалами. Лабораторий множество.
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Сб, 26 Янв 2013, 06:12
Масштаб текстур неправильный. На боковой поверхности скалы не слишком правильно смотрятся те элементы, что не плохо выглядят на горизонтальной поверхности. Это модификатор такой переделал топологию? В Блендере есть такой такой же модификатор. Я тоже пробовал применить его, когда пытался сделать терру для конкурса Левши. Результат хороший, особенно если применять смесь более универсальных текстур. С ними попроще. А с этими, наверное, - только ручная работа - больше никак.
DjeeZ, развернуто без искажений, заготовки заброшены в фотошопе, то есть соответственно углам наклона, изгибам - все лежит четко. Это могут быть приколы рендера. Когда модель вживую ворочаешь, все ОК. Я после модификаторов обязательно перекраиваю модели, чтоб все изменения геометрии учитывались в UVW. Вообще понятно становится, почему художники в былые времена писали картины по 10-20 лет, а то и больше. Когда долго возишься, глаза привыкают. Стоит ненадолго оставить, отвлечься, и тогда само в глаза бросается - что и где изменить.
Тут с Яном мозги ломаем по поводу минимального камыша тростника. Сделал 126 фейсов. дальше кастрировать можно, но нужно ли?
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Ср, 11 Июл 2012, 17:57
seaman, если такие экземпляры ткнуть в ключевых местах - на виду, у начала слоя камышей, (их много и не нужно), они скрывают несуразицы плоских спрайтов, отвлекают на себя внимание. Мелкая травка на планах - то еще более-менее, можно стерпеть ) А вот объекты побольше слишком уж искусственно выглядят, особенно при смене угла зрения. Листья прозрачностью - да, стоящая идея. На каждый стебель по два плана о 6 фейсах (хоть слегка объем обозначить) - и получим в итоге 88. Лимит - лимитом, но не помешает иметь запас на непредвиденное нападение муз
Добавлено (26.07.2012, 06:49) --------------------------------------------- лучше бы я в эту анимацию не залезал
тест скелета и скина аборигенки-северячки
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Ср, 11 Июл 2012, 18:39
6aPMeH, Дима, а у тебя самого от такого комментария на сердце легче и веселее стало? с этим "ИМХО" интересная ситуация получается. Вот, когда я делаю вещи, вписывающиеся в рамки привычного бытия зрителей, я пользуюсь хорошими, качественными мозгами. А потом я их вынимаю, вставляю китайскую хрень, и штамную "кашу" "не айс" и тд и тп. Вот ответь - как так получается, что один раз человек пьет из источника, и говорит - сладко, и тут же пьет из него же, и говорит - горько?
6aPMeH, я тебя понимаю, и могу объяснить, почему такое отношение. Здесь целый комплекс причин. Хоть и живу НЕ в мегаполисе, но и у нас тут достаточно подростков, которые живой козы или коровы не видели, не говоря уже о зайчиках, лисах. волках. кабанах.... Чтоб знать какая "КАША" в дикой природе бывает, нужно быть увелеченным грибником, ботаником, энтомологом, фотографом (или типа того), не сидеть за компом, а излазить самые дикие и заповедные места хотя бы в окрестностях. Сознание, зключеное в рамки общепринятых норм и догм, любое отклонение от стереотипов воспринимает в штыки. То есть, это люди (зомби), не просто НЕ способные выйти на свободу, но еще и вольно разгуливающих пытаются обломать. При этом аргументация у них логикой и красноречием не отличается. А тупое навешивание ярлыков у них называется "критикой" или "ИМХО". К стати к моей музыке часто точно такое же отношение. Ну и, в довершение... Дима, то что игра будет мрачной - это ты, по первым готовым моделям, так в своем воображении нарисовал. Я не виноват, что мои действия не соответствуют твоим ожиданиям. Не говоря уже о том, что на скрине нет никакого ландшафта, а всего только несколько деталей. И как он смотрится в сборке - ты знать не можешь. Единственный способ узнать это - состыковать у себя в голове. Вот тут и причины как "СТАЛО" "КАША".
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Пт, 27 Июл 2012, 22:15
Тут прикол в том, что я сам знаю прекрасно - каша там таки присутствует. Все-таки черновой набросок экспериментального конструктора. Тем не менее, было бы весьма ценно услышать авторитетное мнение опытных игроделов, с конкретными советами.
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Сб, 28 Июл 2012, 00:21
ИмянуилФамильев, какое еще отношение, это у тебя отношение изменилось после того как мне что-то не понpавилось, как я пеpестал хвалить тебя? Назвал меня зомби, подpостком котоpый и белого света не видет. Я тоже живу не в мегополисе, у нас и леса то тут нету, болота, тундpа, я вообщем то видел пpиpоду. Целый пост накатал какого то бpеда, из-за того что последняя модель мне по дизайну показалась "кашей".
Quote
Тут прикол в том, что я сам знаю прекрасно - каша там таки присутствует.
А чего тогда так взъелся? Злость что ли pешил соpвать?
Левша, попытаюсь, хотя куда мне, вы у нас боги дизайна, 3д, 2д, аpта и вообще всего и вся. воть 1. Листья и pезкий пеpеход в мох/тpаву, , почему мох/тpава не везде? Почему такой pезкий пеpеход, слишком заметно. 2. Что это за кусты? Они не доделаны я так понял. А то это кошмаp. И почему только на этом уpовне, на камнях? Лучше уж выше или ниже. 3. Мох/тpава, а на 4 его нету почему он не по всей скале? Почему он отличается от нижнего? Вывод: я вижу кучу pазличных текстуp не гаpмониpующих с дpуг, с дpугом. ФоPмиpуется этакий "винегpет". Да и текстуpы типо тpавы и камней тpебуют моделей, а то плоско все как то.
Сообщение отредактировал 6aPMeH - Сб, 28 Июл 2012, 00:39
6aPMeH, ну вот нельзя было сразу так всё расписать - не пришлось бы пользоваться инквизиторскими способами вытягивания инфы про камешки-меши у меня действительно из головы вылетело. И на скале (верхний меш) мох придется убрать почти весь, ибо зеленые эпифиты на фоне мха не смотрятся.
Это не кусты - это Tillandsia Sp. может расти на голых скалах, даже на проводах. Если вживую не видел, опять же, не делай поспешных выводов. Если что-то другое имел в виду, то ОПЯТЬ ЖЕ - во избежание неверного понимания, разверни свою мысль.
Резкий переход в мох-траву (здесь все нормально) - запощу рендер сборки, тогда видно будет, по какой причине так сделано.
P.S. Друзьям-знакомым показываю, все хвалят или отмалчиваются. Хорошо хоть так сомнения разрешаются. Но плохо. конечно, что такими методами. Посему, Дима, прошу у тебя прощения, отомсти мне и кончай дуться
Добавлено (28.07.2012, 05:11) --------------------------------------------- ________________________ yan, к стати, говорят, что в тундре грибочки особенно забористые
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Сб, 28 Июл 2012, 07:46
Здесь в клуб грибников записывают? Пишите меня, я - грибник - тот, еще. Но я по съедобным грибам. Довелось мне и видеть природу нескольких различных климатический зон. В природе не бывает "каши" из растительности. Только на первый, неопытный взгляд, при резкой смене климатической зоны - может такое показаться. Потом, довольно быстро, становится видно, что все на своем месте. Почему, вот, например, "каша" человечьей свалки так резко контрастирует с любым ландшафтом?
Не очень, так, давно, на одном, довольно заросшем травой, деревенском дворе, вдоль забора - мне в глаза бросились несколько кустиков девясила, зверобоя, несколько других полевых растений, с пяток кустиков лесной клубники. Откуда бы им там взяться? Хозяйка подтвердила, что сама много-много лет назад принесла их из леса и посадила. И они прижились, никто за ними не ухаживал. Все эти годы росли, давали потомство, но не захватили, хоть сколь нибудь значимый, кусок двора, а так и жили на своем месте. Только, вроде, чуть заметно организовали полоску между собой. На дворе там растут, как обычно, - те, кто более привычен жить рядом с людьми - лужок, ромашка, подорожник и др. И как многие бы от них ожидали, но они не стали вытеснять гостей. А казалось бы, что там - тех всего-то, по нескольку кустиков. Ничего - живут вместе - все свои.
Совсем по другом себя ведут растения из других, далеких, мест. Если они могут прижиться по климату, то начинают захват территорий без всяких стеснений. И часто успешно захватывают огромные площади, с резкими границами. Причем, начинают экспансию именно рядом с людьми, т.е. там, где людьми нарушен баланс сил растительной природы. В лес им так просто не сунуться, лес - это, все еще, сила. Выжрав все что можно из почвы, такая экспансия или бесславно заканчивается, или растения научиваются жить, смешиваясь с другими и давая жить другим.
Ну так вот. О чем это я? А-а! То что можно посчитать кашей, - это сложная система сожительства нескольких видов растений на одной территории и, как и в каждой системе, тут есть свои правила. И человечьий глаз с ходу выхватывает непопадания в эти правила.
По скрину. Буду юзать скрин и пометки 6aPMeH-а, чтоб свой не рисовать. Что я тут вижу. Вижу работу ландшафтного дизайнера, который потрудился и украсил кочку возле виллы миллионера. С первого взгляда дикой природы тут не разглядишь. Хотя она есть. Почему на первый взгляд ее не видно? Потому, что сам скрин сделан неправильно. Он совсем не передает объем. Все освещено спереди, а тени камней говорят совсем не о таком прямом освещении. Картинка воспринимается плоско. Вы с 6aPMeH-ом обсуждаете две разные работы. Автор видит все в объеме. Мы же не видим те перепады рельефа, которые есть у автора в мозгу и он накладывает их на свой скрин. На метке №3 мы видим неестественно вклинившиеся туда растения, неверно разросшиеся для такой крутой поверхности, как те самые растения-захватчики. Если принять, что там существует существенная ложбинка, то растение сразу становится к месту, естественно разросшись в этом природном укрытии. Скрин не передает и перепады рельефа вдоль ряда растений по метке №2. Ложбину слева от метки № 4. Переход в подъем вдоль горизонтальной линии по метке №1, также не ощутим (хотя там еще и смешивание сделано неестественно, трудно смешать переход с крупных листьев на мелочь гармонично) Почему так выходит. Мы хотим не юзать нормал-мапу, делать крупные объекты диффузом и рассчитывать на верное освещение? При динамическом освещении, изменению расположения источников света такое просто не получится. При статическом - надо верно освещение расставлять, не как на этом скрине. Перед детальной проработкой объектов локации - как минимум, надо знать - какая система освещения будет использоваться. А эпифиты. Надо надпись на каждом сделать, что это, мол, такое растение, поэтому так выглядит. Иначе как же люди до этого дойдут. Но глаз человека привыкает ко всему. Привыкнет и к такому стилю. Возможно не у всех, но привыкнет и будет нормально. Все же это игра. И отмазка есть, типа же другая планета! Когда я мысленно добавил объем, мне понравилось больше чем, когда взглянул в первый раз. Только опять же не понятен стиль графики игры. Уверен, что я не один, кто ни понял какая будет графика по стилю у твоей игры, нас таких много. И не только графика, но стиль геймплея, жанр нигде не описан.
Я не исключаю, что когда ты все соединишь в готовую локацию, то на выходе ты получишь такую супер графику, что мы все просто ахнем и поймем какие мы все были тупые, и не разглядели гениальной задумки автора. Но, с другой стороны, ты же и не сделал ничего, что бы мы эту гениальную задумку сейчас тут разглядели. Какой с нас спрос, уж и поругать скрин нельзя.
Скучно читать, то что я тут наплел? Но, тогда если подход не серьезный, тогда, может быть, и не стоит заниматься созданием, так богато насаженного растительностью, дикого ландшафта? Сделать что-нибудь попроще? А для украшения можно создать и вплести несколько вручную созданных участков. Не будешь же вручную намешивать все растения по всей территории.
Этот абзац писал, еще не прочитав твоего последнего сообщения, в котором ты гладишь углы, но зачеркивать не стал.
Если же подход серьезный, то почему бы не послушать, то что говорят. Зачем с разбора работы переходить на разбор внутреннего мира того, кто желает что-бы твоя работа была лучше? Ты ничего не сможешь изменить в критикующем, но в своей работе - запросто. Тот, кто тебя критикует, тот бесплатно на тебя пашет. Даже когда ошибается. Истина где то рядом... Где же... А, вот она! Нет ошибочных мнений. Есть свой взгляд на действительность. Есть статистический отбор всего, что на входе, анализ, коррекция, и готовый продукт, нравящийся большинству (или нужному меньшинству), на выходе.
Это не кусты - это Tillandsia Sp. может расти на голых скалах, даже на проводах. Если вживую не видел, опять же, не делай поспешных выводов. Если что-то другое имел в виду, то ОПЯТЬ ЖЕ - во избежание неверного понимания, разверни свою мысль.
Я думаю, что большинство потенциальных игроков понятия не имеют про твои кусты и подумают, что это-каша