[3D] Parazites In Paradize (на самом деле правильно пишется именно так)
Альтернативное название Aliencaust. Extermination
Жанр: RPG, strategy, Progressor Mission Simulator
Тип: Пока некоммерческий. Но, чем больше вожусь, тем меньше хочется отдавать это даром. Начало разработки: Апрель 2010. Движок: UDK Требуются: Спецы по УДКе
Короче, в одной фар-фар уэй галактике Сообщество Высокоразвитых Цивилизаций (СВЦ) столкнулось с нешуточной проблемой. Кодекс СВЦ запрещает открытое вмешательство в жизнь низкоразвитых рас. Зато предписывает законное применение силы в ответ на агрессивные действия захватчиков. Вся беда в том, что цивилизация алиенов-паразитов действует намного хитрее, в обход кодекса. Они тайно зомбируют, подкупают агентов среди населения райской планеты. Агенты алиенов, в свою очередь, ведут пропаганду алиенских ценностей среди своих собратьев, внедряют "передовые" технологии, науку, деньги, религию. Все новшества на самом деле направлены на уничтожение аборигенов собственными руками, чтоб алиены могли беспрепятственно захватить планету под видом "гуманитарной помощи", которую официально запросят их зазомбированные агенты.
СВЦ давно уже наблюдает за действиями алиенов-паразитов и ищет способ применить к ним крутые меры, чтобы как минимум пресечь их вредоносную деятельность. Но паразиты настолько хитры, что подобраться к ним напрямую невозможно. Невозможно так же терпеть их размножение и распространение по вселенной. И СВЦ находит способ влияния на ситуацию, беря пример с алиенов. На захватываемые паразитами планеты внедряются тайные агенты-прогрессоры, которые диверсионными методами препятствуют деятельности паразитов и их зомби. Прогрессоры имеют право действовать скрытыми, косвенными способами; и открытое противостояние допустимо только в случае самообороны.
Главный герой - тайный агент-прогрессор, посланный на планету Paradize для осуществления диверсионной миссии. Его цель - предотвратить захват и попытаться спровоцировать алиенов на открытую агрессию, чтобы СВЦ получило законную возможность уничтожить паразитов.
Из самого названия планеты уже понятно, что это райское место. Здесь живут 3 племени аборигенов - горцы-северяне (эскимосский тип) их каменные домики:
посрединцы в умеренной полосе (нашего типа, и костюмчики гибридные народные украинско-российские) живут в домиках из соломы, и тут же (возможности конструктора) хоромы новых русских нах-наха, них-ниха и пох-поха:
и южане в тропиках (эротическая обнаженка) и их бунгалы:
Абборигены собственно:
Живут себе припеваючи, хлеб и колбаса у них на деревьях, водочные березки и винные ягоды. Короче, всем обеспечены от природного естества.
а к тому же, есть резервации, куда алиены не смогли добраться со своим "прогрессом". В таких местах ваще дикие устои сохраняются, дома у них в деревьях и мостами тоже служат деревья (это немного погодя добавлю).
Добавлено (19.02.2012, 17:18) --------------------------------------------- И тут появляются алиены-паразиты. У них несколько каст. Репродуктивные матки (их будет немного, думаю штуки 3-4 хватит, и один самый главный папка, который всех плодит):
эти ничем почти не занимаются, чисто мебель для форсу бандитского, но боевого духу прибавляют алиенам и препятствуют сокращению их численности. Зато алиены-Боссы рулят и командуют всем. На каждой базе паразитов, в каждой их лаборатории будет хоть по одному такому пузатику. Пузо - это вторичный половой признак командующего бюрократа. Ножки у них слабенькие, а брюхи увесистые, поэтому перемещаться они будут в специальных антигравитационных креслицах-мерсах или бмв.
Первыми в контакты с аборигенами вступает каста дипломатов. Они спецом под няшек выращиваются в инкубаторах.
Обязательно есть каста военная, при чем не одна. Основная масса 4-х руких солдат, у которых мозги минимальные, и поэтому все руки свободные.
а самая сильная пара рук приспособлена держать тяжелый Вертаплазм - штатное оружие (вертаплазменная паяльная лампа).
или сразу 2 мелкокалиберных вертаплазма:
самые мелкие солдатики-таракашки,
они пилоты челноков и роботов:
а так же разведчики и операторы третьей касты солдат. Эти вообще со срезанными мозгами, а вместо них антенны для приема сигналов дистанционного управления. У таракашек в руках будут специальные джойстики.
Последняя каста алиенов - ученые. Эти безвылазно сидят по лабораториям, базам и пещерам, сами себе вживили всякие сенсоры:
И ведут они очень важную для паразитов деятельность. Дело в том, что чистый воздух девственной планеты для них губителен. Поэтому им так важно принудить аборигенов строить фабрики, коптить небо и травить воду-землю. А чтобы органично и окончательно вписаться в новую экосистему, алиены ведут эксперименты по слиянию своей генетики с местными материалами. Лабораторий множество.
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Сб, 26 Янв 2013, 06:12
Я что-то упустил? Перешел на УДК? А как с программированием? Есть спец? Просто в УДК РПГ сделать не так просто именно из-за программирования. А картинки там гораздо красивее. Я вот сейчас задумался - можно ли вынести всю логику в отдельную dll? В УДК можно прицепить внешнюю dll. В Юнити проще ее писать и отлаживать. А потом изменив интерфейс перенести все в УДК. Было бы просто здорово.
Валера, да, пришлось в УДК залезть. Вообще-то у меня предпоследние версии сцен в юнькиных пакетах остались, там не так уж и много отстало от рухнувших версий. если что - можно использовать в качестве мотодрома, восстановить не так уж и хлопотно. А со специалистами по программированию проблемы. Есть друг, который соображает, но у него диплом горит. Да я и сам, честно говоря, чувствую, что можно сделать лучше, так что не решаюсь просить. Контент еще не совсем сухой, да и как его оптимально использовать - тоже еще не выяснил. Не хочется беспокоить специалистов, пока не доведу до ума свою часть работы.
Сегодня закончил вот на этом. Остапа понесло конкретно
yan, баран, который новых ворот не заметил, а пялится на старые Там сосна переделанная - именно из-за неё этот скрин и выложен.
Добавлено (28.12.2012, 15:40) --------------------------------------------- _________________________ seaman, ну вот пример сходу - сэкономил (пожадничал) на количестве примитивов в коллайдерах. в результате в игровом режиме частенько попадаем в ловушки или невозможно пройти, или прыгать приходится на ровных местах. Сейчас усаживаюсь переделывать коллайдеры. Мне тут еще повозиться придется самому, прежде чем специалистов беспокоить.
Добавлено (30.12.2012, 03:36) --------------------------------------------- ___________________________ Хенд мейд )) чисто ландшафт подходит к завершению, вот что получается.
похоже, все-таки что-то путевое получится. сейчас в сцене около 140 тыщ трианглов, и где-то 4/5 ландшафта готово. фпс достаточный, по идее, все влезет, еще и запас останется.
Добавлено (02.01.2013, 03:31) --------------------------------------------- всех с НАступившым
Чисто по игровым планам ландшафт накрыт, теперь можно и для души побаловаться. Занялся водными мешами и материалами. Это все живое, движется, течет, жрет ресурсы, только не шумит пока
Ландшафт в плане текстур имеет уже законченный вид? Если да, то мне кажется все очень монотонно в плане цвета. Да и геометрия не особо радует, слишком... скучно. Согласно протоколу испытаний, начиная с этого момента, мы перестаем говорить правду. Три, два, один.
Сообщение отредактировал FunnyAlien - Чт, 03 Янв 2013, 22:46
Ландшафт в плане текстур имеет уже законченный вид?
Текстуры для ландшафта занимают самую большую часть веса всего контента. Сейчас уже 1,8 Гб. Само собой, там не пара-тройка мап по 600 Мб каждая FunnyAlien, это я один вариант материалов набросил, чтоб по ходу постройки видеть что получается. К тому же дело новое, считаю фпс, трианглы и мегабайты - финтиперсить и разнообразить будем чуть позже. У меня сейчас задача основной фундамент и стены выстроить. А потом уже уместно будет обсуждать и мебель и обои
Насчет геометрии - сейчас в сцене немного больше 200 килофейсов.
у сплошного ландшафта, с аналогичной детализацией и площадью, конструктор уже выиграл по производительности и качеству отображения текстур. Еще и динамическая подгузка ресурсов в УДК играет на нашей стороне.
yan, чувак к твоему сведению, внешняя однообразность и скучность фундамента - признак прочности всей постройки. Так что ты мне опять накомплиментил
Сообщение отредактировал ИмянуилФамильев - Пт, 04 Янв 2013, 04:33
Левша, спасиба мне тоже нравится, иначе не показывал бы ))
Добавлено (12.01.2013, 05:19) --------------------------------------------- ______________________ переделал домики, вроде неплохо получились. осталось к ним двери-окошки оттекстурить. Заборы и прочая утварь дворовая уже готовы. Хотя... оптимизация - сродни мании, стоит только начать, фиг оторвешься.